Bienvenue sur mon blog

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Bonjour tout le monde! Mon blog consistera à vous informer sur les jeux vidéo de PS2

---SOMMAIRE---

ma présentation
le logo de PS2
la rubrique Ratchet et et Clank qui contiendra 6 articles
la rubrique Matt Groeinning sur 2 article avec les simpson et 1 sur futurama
la rubrique lego avec le logo, lego star wars et indiana jones
les sims2
rayman 2,3 et les lapins crétins (il n'y a pas le 1!!!)
Le cinéma (kung fu panda; Madagacar...)
Et les jeux d'Astérix XXl
Jak et daxter
Crash a volonté!
Les jeux que vous voulé voir
les info des jeux vidéo
et votre avis

BONNE LECTURE!!!
Merci de votre intention n'hésitez pas à mettre des commentaires!!!
[ Avec pages des codes, astuces et solution de jeux vidéo de Ps2 ].



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# Posté le jeudi 07 août 2008 10:01

Modifié le dimanche 10 mai 2009 11:19

le logo de PS2

le logo de PS2
coment faire un blog sur la ps2 sans avoir son logo!!! Bon vous le connaissez tous j'imaginerais que c'est bien de le mettre tout de meme!!!
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# Posté le jeudi 07 août 2008 10:20

Modifié le vendredi 17 octobre 2008 14:28

Ratchet et clank

Ratchet et clank
Le tout premier jeu de la saga et la photo est l'image coté avant du jeu. L'histoire est simple:

Dans un système solaire voisin à celui de la planète Veldin, sur la planète Quartu, une erreur survient sur une chaîne de montage de robot de combat. L'ordinateur vient de créer un robot d'une intelligence supérieure. Le numéro de série B5429671 parvient à s'enfuir en vaisseau, mais celui-ci, rattrapé, se crashe sur la planète Veldin, dans le plateau de Kyzil. Ratchet, un mécanicien, aperçoit le vaisseau écrasé non loin de lui. Il décide d'aller voir et c'est alors qu'il croit avoir trouvé son nouveau micro-onde ! Quelques heures plus tard, de retour chez lui, alors qu'il travaille son vaisseau, son futur compagnon se réactive et c'est alors que le petit robot lui fait part des projets de "l'infâme président Drek". Après avoir visionné un inforobot décrivant la situation, Ratchet décide de chercher le Capitaine Qwark, super héros galactique auprès duquel il pense pouvoir trouver de l'aide. Aider du robot qu'il nommera finalement Clank, Ratchet arrive à faire démarrer son vaisseau et part en direction de Novalis...

Les personnages principale sont :
Ratchet:Race :Lombax
Job : MécanicienOrigine : Planète Veldin

Clank:

Race : RobotJob : Aucun
Origine : Planète Quartu

le Capitaine Qwark

Race : Inconnu
Job : Super Héros
Origine : Inconnu

Drek

Race : Blarg
Job : Président
Origine : Planète Orxon

les points de compétence sont :
NOVALIS
Bien visé : Détruis un jet ou un bombardier

ARIDIA
C´est parti pour un tour : Dans la derniere salle du parcours au swingueur, il faut reussir à grimper avec les 6 points d´attache sans toucher le sol
Transporté : Detruis 3 véhicules de transport aérien

KERWAN
Poser : Place toi entre les jambes de la statue du roborama de Al
Reconaissance : Descends un dirigeable de surveillance
Qwarktastisque : Détruis la statue de Qwark robot

EUDORA
Dix au choix : Détruis 10 véhicules

RILGAR
Difficile : Faire une grosse figure durant la course (Voir Astuces)
Glou, glou : Transforme un tank en poulet
Rapide : Faites la course de Hoverboard en moins de 1´36

NEBULA G34
Problème de fille : Tuer le boss de fin uniquement avec la Clé 8000

BATALIA
Sauteur : Traverse les glissorails sans perdre 1 seul nanotech
Sauteur : Détruis un petit chasseur avec la tourelle
Manger du plomb : Detruire tous les chars avec une souris volante

GASPAR
Détruit : Fais sauter tous les destroyeurs blargs
Tireur : Abats 5 vaisseaux avec une tourelle

ORXON
Sniper : A un moment, un vaisseau vous tire dessus et vous devez sauter sur des piliers gris. Apres avoir sauter de piliers en piliers, vous devriez avoir une plate forme avec de la vie et des monstres. Ici se trouve un tuyau, dans le mur. Prenez votre fusil Sniper et tuez ce que vous voyez par ce tuyau !
Hé par ici ! : Attire tes enemies dans un champ de force ( avec l´attrape nigaud )

POKITARU
Invasion OVNI : Exploses des vaisseaux blargs avec le visibombe
Trésor enfoui : Detruire toute les caisses sous l´eau

HOVEN
Désinfection : Tue tous les anklebiters (les petits monstres ! xD) de la portion forestière
Hélicos : Détruis 5 hélicos avec une autre arme que la tourelle

ORB. OLTANIS
Cibles faciles : Dans le niveau, il y a 7 vaisseaux cargos: il sont pas en vol mais son facilement repérable : ils sont rouge et noir et sont donc sur le sol (un peu cachés tout de même)
3 d'entre eux sont avant le 1er ascenseur
3 sont ensemble sur le toit d´un batiment
Le dernier est dans la salle remplie d´ennemis

OLTANIS
Verre brisé :Détruire tout ce qui est possible de détruire sans oublier donc : Autour du vaisseau + la petite place centrale avec le bouton + la place du boulon (un poil au nord) + la place accessible avec le taxi + un peu plus loin dans ce sens (après le grand saut) + la deuxième plate-forme après le parcours en swingueur
Ecrase-les ! : Detruit 3 bombardiers qui volent en rase motte avec le visi-bombe

KALEBO III
Circulation dense : Faire le parcours de glisso-rail sans perdre un seul point de nanotech !
Magicien : 4500 en hoverboard.

ORB. VELDIN
Sournois : Tues tous les robots (avec l'holodeguiseur !)
Rando prudente : Fait le parcours dans l´eau sans te faire toucher une seul fois

VELDIN
Commando : Tue 10 gardes d´élite en utilisant uniquement ta clef

Les boulons en ors sont :
Après la planète Kerwan : Vous devriez être en possesion de l'hélipack, il ne sera donc plus mentionné "Avec l'hélipack"

NOVALIS
- Dans la grotte (Chemin derrière le vaisseau), dans l'avant-dernière salle, vous avez les 3 bassins, au bas de ceux-ci se trouve un faux mur. Utiliser le gant à bombe ou une autre arme à explosif pour le détruire !
- Dans l'usine (chemin à la gauche du vaisseau, vers le plombier), dans une toute petite salle : montez en haut en sautant de mur en mur du coté de là où vous avez le passage pour la salle suivante
- Avec l'Hydropack : Remontez le courant à gauche après le pont pour entrer dans une caverne
ARIDIA
- A l'endroit où vous devez tuer tous les monstres des sables, allez tout au sud ouest dans le cul de sac : un mur n´a pas l´air très solide ! Détruisez le et emparez vous du boulon qui se cache derrière !
- Avec le Swingueur : Dans le passage qui lui est reservé, vous êtes dans une grande salle ronde où vous recuperez le crocheteur. Regardez vers le bas, sous la plate-forme et vous verrez ! (Pour remonter, une cible pour le swingueur est situé au dessus de la 1ere plateforme)
- Avec les Magnétibottes : A l'endroit où se trouve l´agent de Skid, il y a des magnetis bandes. Grimpe et aller récupérer le boulon.
- Avec le Jet Pack : Rendez vous au centre en partant du coin où se trouve l´agent et en sautant le long des barrieres (tombez dans la boue et sortez en deux fois). (Pour le saut, en courant : X puis X et R1+X en l´air)
KERWAN
- Avec l'hélipack : Là ou vous prenez le train, en entrant dans la pièce après l´escalator, sautez par dessus les valises sur votre droite
- Avec l'hélipack : Dès le debut au vendeur de munitions, sautez dans le vide et grâce à l'hélipack, faites demi tour là où des véhicules passent.
- Avec l'hélipack : Dans les épreuves de Qwark, quand vous êtes en haut du 2ème îlot, vous pouvez sauter dans l´immeuble au nord-est, là où des vehicules traversent

EUDORA
- Après être sorti du vaisseau, passez le vendeur de munitions et 4 coupeurs de bois. Contre le mur de rochers, un boulon à peine visible tout en haut vous attend, à vous d'effectuer le bon saut pour l´atteindre.

RILGAR
- A l´endroit rempli de lasers vous barrant la route que vous désactivez un à un avec les boutons (quadrillage au nord est de la carte) prenez de l´élan depuis la plaque d´égout et sautez sur un pilonne. Il ne vous reste plus qu'à aller de poteau en poteau jusqu'au boulon !
- Avec le casque O² : Dans la partie qui se submerge quand vous ouvrez la porte (Partie Ouest), peu après un passage où le trajet fait un slalom, ne montez pas et descendez à droite, une grotte est en bas. Un boulon en or vous y attend bien sagement.

NEBULA G34
- Dans la salle remplie de crapauds et autres (Au Nord-Est de la carte), à droite en entrant, sur la rangée en haut, vous pouvez entrez dans une des cages ouvertes. Le boulon s'y trouve !
- Avec le casque O² et le Jetpack : En dehors de la station, dans l´espace (où l'on va avec Clank à notre première visite), il y a un boulon au milieu : suivez le premier chemin vert, le court, entrez dans le vaisseau et en sautant dans le suivant, plutôt que de sauter en face, sautez à droite sur l´avant du vaisseau, il y a une plateforme.

UMBRIS
- Après la mitrailleuse qui tire à travers les barbelés, faites deux sauts avec le grappin et vous êtes sur un pont. A votre droite, une porte, à la droite de la porte, on remarque un petit chemin. Dessus, vous trouverez trois interrupteurs pour ouvrir la porte
- Au premier bassin que vous rencontrez, videz l'eau pour passer de l´autre coté. Alors, sautez au dessus de la demi-rembarde, vous tomberez dans une salle secrète.

BATALIA
- Dès le debut, vous voyez deux bâtiments en face de vous (assez éloigné), celui de gauche peut-être escaladé en sautant de mur en mur dans l´entrée... Je vous laisse faire le reste !
- Juste avant de descendre la première rivière, il y a un entrepôt, et à sa droite, un escalier naturel, de là vous pouvez sauter sur une plate-forme. Un peu plus loin, se trouve le Boulon.

GASPAR
- Dès le départ, revenez sur vos pas, vous pouvez sautez (vers l´Ouest) sur une plateforme en contre bas (indiquée en gris sur la carte). En suivant le chemin au swingueur, vous trouverez le boulon sur une toute petite plate-forme à l´est de la carte.
- Au premier canon sol-air (à coté du vaisseau), continuez à suivre le chemin sans passer à travers l´anneau, prenez la plate-forme ascendante (il faut la debloquer en passant par l´anneau si vous ne l´avez pas fait). Sur la plate-forme où vous arrivez, sautez au dessus de la lumière bleu en face de vous, à gauche, en vous laissant tomber vous arrivez dans une salle secrète où se trouve le Boulon.

ORXON
- Avec le Casque O² : Avec un tas de visibombes, là où il y a une plaine et des grenades qui tombent partout de nulle part (Un poil au Sud-Est du vaisseau (Une plateforme mobile peut être débloquer pour y aller directement)). Vous voyez le boulon sur le promontoire ? Il faut détruire le mur derière aux missiles puis ceux qui suivent (pour un total de 4) avec des visibombes. Cela debloque l´entrée qui se trouve à l´est de la carte (Après la série de sauts en swingueur et de crabes mutants)
- Avec le Casque O² après avoir fini le niveau avec Ratchet : Prenez le passage qui était fermé par une grille, tout de suite à gauche, là où une autre grille bloquait la route, suivez le chemin et vous arrivez dans un passage en forme de tuyau où de la fumée jaune s´echappe du sol. Là, il y a un petit renfoncement sur la gauche où vous pouvez grimper en sautant de mur en mur.

POKITARU
- Avec le Casque O² : Suivez le ponton de départ, il mène à une plage accolée à un rocher. Plongez au nord de cette plage et sous l´eau, vous trouverez une grotte, le boulon est tout au bout du parcours qui s'en suit.

HOVEN
- Pas très loin du vaisseau, en suivant le chemin entouré de neige, vous passez devant un bosquet de 5-6 sapins. Contournez-les (Sud-est de la carte) et vous verrez (après un "petit" combat) une double fusée faire une navette haut-bas, mettez vous entre elle et la paroi : il n'y a pu qu´à avoir le timing !
- Dans la pièce où vous deplacez trois fois de suite de l´eau pour faire monter son niveau, la première grotte, la plus basse, contient un boulon en or accessible une fois submergée

ORB. OLTANIS
- Après avoir fini le niveau : Dans la pièce où se trouve un liquide vert qui monte et descend, et des plateformes qui se submergent, allez sur la plateforme du milieu, tournez la tête, il est à votre portée.

OLTANIS
- Après la longue traversée de la magneti-bande et un rude combat sur la glace, vous pouvez aller sur le Sud-ouest du morceau de glace et vous laissez tomber pour trouver une petite cachette où se trouve le boulon.
- Au même endroit que le premier Boulon, juste après, en vous agrippant au bord, ne sautez pas sur la glace mais continuez sur la droite pour atteindre le Boulon en Or.
- Après une glissade sur un rail et un combat avec 4 drones teslas, vous arrivez sur une plateforme ronde. Regardez en haut à l´ouest, une ancre de swingueur vous attend.
- En finissant le niveau : Un vaisseau détruit la statue centrale ce qui decouvre un bouton. En sautant avec le swingueur, vous trouverez un boulon (Vous pouvez vous balancer pour prendre de la vitesse si vous ne lachez pas la touche rond).

KALEBO III
- Sur les rails, lors du parcours, vous rencontrez deux circuits secondaires. Avant de rencontrer le premier, il y a un bouton à taper tout à droite avec votre clé, à la fin du 1er passage en 3 voies. Vous trouverez 2 autres interrupteurs sur le premier circuit secondaire (Tous les deux à gauche) et à la fin du second circuit se trouve le boulon (au milieu du rail, ne stressez pas !).
- Après avoir vu la fille de l´assisto-ligne, dirigez vous vers le rail, par là où vous êtes tombé. Il y a une plateforme juste en dessous avec un téléporteur qui mène au boulon.

QUARTU
- Avant de ressortir de l´usine de robots par le tobogan, là où clank a parlé à sa "mère", un passage se trouve juste au dessus à droite de l´écran. Pour y accèder, aidez-vous de la pente de la descente de la pièce précedente et faites le tour de la pièce sur le rebord pour atteindre votre objectif.
- En ayant le robot décodeur obtenu après le parcours sous l'eau sur "Orbite Veldin" : A l'endroit où clank se transforme en géant, revenez un peu en arrière, vous devriez voir une porte avec une serrure bizarre

ORB. VELDIN
- Dans le passage sous l´eau près du vaisseau, tout à la fin, les 3 anneaux vous emmènent vers la droite, passez le troisième et faites demi tour, il y a un chemin dans l´autre sens qui mène au boulon.
- Après la traversée, tête à l´envers, de tous les lasers et le retour à l´endroit, faites demi-tour et vous trouverez un boulon là où la porte était bloquée par un champ magnétique en entrant dans le vaisseau.

VELDIN
- Après avoir sauté sur deux plateaux au dessus de la lave, vous sortez d´une grotte (Au Nord de la carte) et vous arrivez sur un enchaînement de plate-formes metalliques. La première est un rond avec une portion de lune à coté, si vous vous tournez à droite vous verrez un tunnel avec des lasers bleus empêchant d´entrer, un crapeau et un interupteur. Priez votre bonne étoile et utilisez l´attrape nigaud pour attirer le crapaud sur le bouton pour ouvrir le chemin vers le Boulon !
- A peine plus loin que l'emplacement du premier Boulon, vous tombez sur une plate-forme ovoïde. Continuez en montant avec un grand saut et vous trouvez 3 huttes (des trucs cylindriques si vous préferez) avec un grand trou entre la 2 et la 3. Il y a une plate-forme au dessus de la 3eme et une succession suit pour vous mener au boulon.
- Toujours un peu plus loin, vous arrivez dans une marre suivie de deux rigoles d´eau et d´un cratère. Regardez du coté droit en montant sur le bidule rond, vous verrez une plate-forme où vous rendre en sautant.

Et voilà vous savez tous sur ce jeu !!!

(Quand aux arme en or tous ce que je sais c'est qu'il sont sur une tour aprèsavoir tué qwark sur oltanis)
Puis ils sont 10 et coute a peu pres tous 60.000boulons et 4boulons en ors.

# Posté le jeudi 07 août 2008 10:28

Modifié le vendredi 17 octobre 2008 14:49

Ratchet et clank 2

Ratchet et clank 2
L'histoire est :
Après avoir sauvé la galaxie des griffes de l'infâme Président Drek, nos deux héros, Ratchet et Clank sont au chômage technique ! "A croire que personne n'a besoin de héros". Heureusement, Monsieur Fizzwidget, un représentant de l'industrie Mégacorp, appele nos deux compères pour l'aider à retrouver un voleur dans la galaxie de Bogon. Celui-ci a en effet voler un proto-animal, l'animal de compagnie du futur. Après avoir reçu un entraînement intensif de deux semaines, Ratchet arrive sur la base volante du voleur tandis que Clank s'installe tranquillement dans ses nouveaux locaux de Mégalopolis...

(-----------------et voici la photo du jeu

Les personnages sont :

Ratchet
Race : Lombax
Job : Mécanicien
Origine : Planète Veldin
Notre lombax est de retour pour de nouvelles aventures dans la galaxie de Bogon, cette fois-ci. Engagé par l'excentrique Fizzwidget, Ratchet se lance ici à la poursuite d'un voleur qu'il trouvera d'ailleurs à son goût par la suite xD. Après son entraînement intensif de deux semaines, Ratchet est prêt à faire de l'origami et des danses de salons ! Mais il peut aussi utiliser l'artillerie lourde mais c'est moins important !...
Clank
Race : Robot
Job : Aucun
Origine : Planète Quartu
Clank est lui aussi engagé par Fizzwidget mais pour un tout autre travail. Il devient alors comptable en chef des industries Mégacorp. Ainsi, il accède à un magnifique appartement de fonction sur Mégalopolis mais aussi à une masseuse robotique de pointe ! Ces relations vont aussi s'enrichir quelque peu avec une compagne robotique somme toute sympathique mais un peu muette tout de même !
Fizzwidget
Race : Inconnue
Job : Représentant de Mégacorp
Origine : Inconnue
Ce personnage aux apparences un peu folle adopte un langage assez particulier, ce qui donne des phrases totalement insensées mais tout de même compréhensibles si l'on remplace quelques syllabes ! Fizzwidget est par ailleurs le représentant de Mégacorp, il fait donc pubs et aussi ventes pour l'entreprise. C'est ainsi qu'il fait appel à vous car on lui a volé son nouveau produit, le proto-animal !
Le Voleur Race : Inconnue
Job : Voleur
Origine : Inconnue
Le voleur est une personne rapide et relativement discrète (si on oublie le fait qu'elle laisse des vidéos derrière elle). Ainsi vous allait courir après un certain temps avant de découvrir qui se cache derrière le masque. Après que vous lui ayez repris le proto-animal, il vous révèle sa véritable identité. Ratchet découvre alors un de ses congénères ! Du nom de Angela, cette lombax va vous expliquer la véritable situation...

Les points de compétences sont :

Oozla
Carnage préhistorique : Descendre 4 ptérodactyles
Frapper et attraper : Tout détruire dans la boutique MégaCorp

Maktar
Vandaliser : Tout détruire dans la station Maktar
Clé ninja : lame contre lame : Battre le Tronçonneur uniquement avec la clé
Etre ou ne pas être frapper : Battre le Bagarreur B2 sans te faire une seule égratignure
Clank a besoin d'une nouvelle paire de chaussures : Tomber sur 3 « Bar » aux machines à sous

Endako
Faire marcher l'artillerie lourde : Détruire 10 robots avec la grue
Détruire tout ce qu'il peut l'être : Démolir tout ce qu'il y a dans la ville

Notak
Devastoplanète : Détruire les grosses boules flottantes

Siberius
Tu peux démolir un Dan des neiges : Démolir le Dan des neiges caché derrière le premier bâtiment d'où sort les ennemis

Tabora
Soigne ton ki : Trouve tous les cristaux

Dobbo
Vieille école : Battre tous les ennemis avec les armes du premier Ratchet

Orb. Dobbo
Carnage de Robots : Transforme Lunar City en parking
Esquive : Battre le Mech seulement dans un combat au corps à corps

Joba
C'est impossible : Remporter le défi impossible
C'était rapide ça ! : Battre 2 :27 dans la course d'aéromotos
Clé ninja II : massacre : Eliminer tous les ennemis (dehors) uniquement avec la clé
Adieu les piafs ! : Eliminer 12 oiseaux

Todano
Circulez ! Y'a rien à voir ! : Détruire toutes les roquettes MégaCorp au cours de la visite
Tu es mon héros ! : Sauver tous les touristes
Essayer de dormir : Transformer 16 écureuils en moutons

Boldan
Sans coup de jus : Glisser sur le Glisso-rails sans te faire d'égratignure

Snivelak
Intrus en mouvement : Descendre 14 vaisseaux

Grelbin
Etre un enfant de la lune : Extraire toutes les pierres lunaires

Damosel
Coffre-Fort : Sauver tous les touristes de la banque
Folie Citadine : Faire le parcours de glisso-rails sans se blesser

Autres
Nano au max : Mettre au niveau maximum le Nanotech de Ratchet
Caprices d'armes : Toutes les armes obtenues avec tous les upgrades obtenus
Joli : Tout acheter chez Slim Cognito (Cabane-Vaisseau)

Les boulons titanium sont :
Oozla
- Pendant votre première visite de la planète, achetez le tracto-faisceau, et montez sur la citerne a votre gauche, le boulon est au sommet.
- Pendant votre seconde visite de la planète, prenez le chemin a droite du nez de votre vaisseau en passant par une "porte", et prenez le premier dinosaure flottant que vous trouvez en chemin. Il vous conduira dans une grotte où se trouve le boulon.

Maktar
- En prenant le chemin de gauche des le départ, et peu après le premier élévateur, une grosse bande de Thugs va attaquer. Tachez de garder les caisses contre le mur de droite intactes pour monter dessus après le combat. Le boulon est au sommet du mur. A noter que vous pouvez le prendre plus tard avec Clank et le super-saut.
- Sur le satellite ou vous devez détruire les lumières vertes. Montez sur la Limousine et sautez sur la plate-forme la plus proche. Un propulseur vous emmènera sur la plate-forme suivante ou le boulon attends sagement. NECESSITE CLANK

Barlow
- Pendant la course de moto, juste après le plan d´eau, le virage tourne a droite. Prenez à GAUCHE. Le boulon attend dans un renfoncement. - Sur le chemin derrière votre vaisseau se trouve deux plate-formes rotatives a 4 bras ainsi qu´un tunnel inondé. Au sortir de ce tunnel, agrippez-vous au rebord a gauche de la porte et continuez le long du mur pour atteindre une plate-forme. Jouez du Swingeur et monter sur une autre plate-forme rotative a 4 bras. Vous débouchez alors dans une grotte a la fin de laquelle se trouve le boulon.

Endako
- Suivez le chemin de droite depuis le départ, et a un moment, un hélico piloté par un Thug va apparaître. Peu après ce moment, le chemin converge vers la droite en descendant, peu avant un élévateur. Continuez plutôt droit devant vous dans le vide, le boulon attend en contrebas sur un promontoire.
- La seconde fois où vous manipulez une grue, allez dans la salle rouge et observez le mur. Vous verrez une porte métallique en hauteur. Tachez de positionnez la caisse métallique juste devant puis allez remorquer la caisse explosive. La déflagration arrachera la porte derrière laquelle se trouve le boulon.

Feltzin
-Finissez la course contre le pilote Thug en passant dans TOUS les anneaux pour récolter le boulon au dernier anneau.

Notak
- Pendant que vous explorez la promenade et dans la zone où se trouve un vaisseau crache-boule de feu, allez dans un coin de la zone pour trouver un panneau publicitaire en hauteur derrière lequel se trouve le boulon.
- Une fois passé le petit pont des le début du niveau, longez le coté gauche du fleuve pour trouver le boulon qui se cache derrière un coin d´immeuble.
- Sur le chemin qui vous permet de contourner le champ de force, au niveau des quais, éliminez tous les ennemis ainsi que les fûts explosifs. Redescendez pour utiliser la bobine de dynamo, elle ouvre une porte pendant une quinzaine de seconde, là où se trouvait les fûts explosifs.

Siberius
- Après avoir utilisé l´ascenseur, vous verrez un bloc avec un marquage de tracto-faisceau. Prenez-le et remonter avec lui par l´élévateur. Déplacez le bloc au bord de la corniche et monter dessus pour atteindre le renfoncement où se trouvaient les robots.
- Une fois le premier boulon récupéré, et avant de redescendre avec l´élévateur, rapprochez-vous du coin le plus proche de l´ascenseur, et regardez en bas pour voir un bâtiment gris et plat. Sautez et planez pour l´atteindre, le boulon attend dans le "jardin" derrière ce bâtiment.

Tabora
- Dans le désert, par rapport au vendeur Slim Cognito, prenez un maximum au Nord, puis arrivé en haut de la carte, prenez vers l´ouest pour trouver le boulon sur une dune.
- Dans les fondations une balance se trouve sur un plan d´eau. Montez sur la balance la plus éloignée quand vous arrivez et gelez l´eau. Cela vous permettra d´atteindre le boulon qui se cache dans une gaine d´aération en haut sur la droite.
- Faites le parcours du planeur pour prendre le boulon qui se trouve a la fin.

Dobbo
- Dans la dernière salle du parcours en planeur, grimpez un maximum pour récupérer le boulon.
- Juste après avoir détruit l´aerotank se trouvent 4 robots a éliminer. Une fois fait, examiner le renfoncement sur la gauche, il y a un conduit qui mène à un switch. Utilisez un archnodrone pour appuyer sur le switch et libérer l´accès au boulon.

Hrugis
- Passez dans tous les anneaux pour débloquer le boulon sur la ligne d´arrivée.

Joba
- Peu après la première tourelle, montez une échelle et tournez-vous sur la droite. Utilisez le grappin, et accéder à un chemin au bout duquel se trouve un hangar. Le boulon est dedans.
- Avant l´arène, utilisez le Levitateur pour atteindre le sommet de la tour a gauche. Le boulon est en haut.

Todano
- Attendez la fin de la visite guidée. Le guide-robot va ouvrir la porte métallique du milieu, derrière laquelle se cache le boulon.
- Dans l´usine, dans la salle ou se trouve deux cuves (une grande et une petite) ainsi qu´un robot de sécurité, déplacez les cuves de façon a former un escalier en face de la porte vers la salle suivante. Vous accéderez à un passage au bout duquel se trouve le boulon.
- Dans l´usine encore, la salle ou se trouve 4 seaux qui se balance au plafond, tuez les robots et déplacez la petite cuve pour atteindre le tapis roulant. Au bout du tapis se trouve une ouverture dans laquelle vous lancerez un archnodrone qui servira à appuyer sur le switch dans la salle du boulon. Montez d´un étage pour le récupérer.

Boldan
- Juste après l´entrée de l´immeuble, il y a un jardin. Utilisez un archnodrone pour passer par la petite ouverture et appuyer sur le switch qui libère l´accès au boulon. Passer par l´autre jardin pour le récupérer.
- Sur le chemin du vendeur d´armure, vous utiliserez un élévateur. Le boulon se trouve à mi-hauteur, sur une plate-forme, accessible en sautant de l´élévateur.
- Dans le dôme où se situe le Fizzwidget robot, utilisez le grappin vers le plafond pour atteindre une corniche où se trouve le boulon.

Aranos
- Le boulon se trouve sous votre vaisseau a la fin du niveau. Planez depuis la plate-forme de votre vaisseau pour atteindre le boulon.

Gorn
- Faites la course en passant dans tous les anneaux... vous connaissez le refrain, c´est la troisième fois que je vous le sers.

Snivelak
- Au niveau des vendeurs d´armes et d´armures, vous verrez des bobines de dynamo. Sautez contre le mur pour atteindre le bas du mur. Utilisez la dynamo pour remonter le long du mur et atteindre un renfoncement ou se tient le boulon.

Smogl
- Dans l´entrepôt, vous déplacerez une caisse pour monter sur des containers. A ce moment vous pourrez "walljumper" comme on dit. Sautez sur les murs pour atteindre un étage supérieur, et continuez à cet étage pour récupérer le boulon.
- Pendant le parcours en Levitateur, au troisième "tremplin", grimpez vers la plate-forme a votre gauche. Le boulon est dessus.

Grelbin
- Afficher la carte pour vous repérer. Votre vaisseau est signalé par une étoile, a droite de lui, se trouve un point d´interrogation signaler Angela. Par rapport à Angela, prenez au nord pour trouver le boulon, il est caché entre deux collines de neige.
- près avoir inondé une partie de l´usine avec un robot, allez dans la dernière salle inondée et plonger. Vous verrez un conduit qui mène au boulon.
- Entrer dans l´usine par la porte proche de votre vaisseau. Dans la seconde salle se trouve un droïde derrière une grille. Prenez-en le contrôle pour shooter trois "nounours" et appuyer sur le switch qui vous ouvrira la grille. Le boulon est en hauteur.

Damosel
- Première, dans la banque, gelez la fontaine et grindez l´eau gelée pour atteindre le boulon.
- Peu après la banque se trouve une statue Megacorps qui représente un M. Passez de l´autre coté, et regardez en haut de la statue. Utilisez le robot grâce à l´hypnomatique pour le faire exploser contre une paroi du socle de la statue. Cela dévoilera une cache où se tient le boulon.

Yeedil
- Des le début passez le pont et retournez-vous. Vous pouvez grimpez le support gauche du pont en sautant. Le boulon est en haut.
- Peu après deux aerotanks se trouve une salle avec de multiples cuves qui vont du sol au plafond. L´une d´elles porte une marque de tracto-faisceau, utilisez-le et faites un petit parcours en rail pour attraper le dernier boulon du jeu.

Voilà vous savez tous sur ce jeu!!!

# Posté le jeudi 07 août 2008 10:36

Modifié le vendredi 17 octobre 2008 14:29

ratchet et clank 3

ratchet et clank 3
L'histoire est:
L'holovision bat des records d'audience grâce à la série "Agent secret Clank" où Clank joue en quelque sorte le 007 des robots. Ratchet lui y joue un chauffeur... Ceci dégradant son image de héros, Ratchet tente d'éviter de regarder la série, c'est alors qu'il tombe sur Darla Gratch faisant un reportage spécial sur une attaque. On attaque la planète natale de ratchet : Veldin ! Ainsi, Ratchet décolle en compagnie de Clank vers Veldin pour sauver une nouvelle fois ses racines...

(---------------------Et voici l'image du jeu

Les personnages du jeu sont:

Ratchet:
Clank:
Qwark:
Sacha:

Les trophés sont:
Trophée Al
Planète : Tyranosis
Emplacement : Le trophée Al se trouve en haut à droite de la carte, sur un rocher.

Trophée Plombier
Planète : Daxx
Emplacement : En fouillant l'île sur laquelle se trouve ton vaisseau, juste avant de sauter en contrebas pour y revenir, va sur la passerelle à gauche pour trouver le trophée du plombier.

Trophée Clank
Planète : Studios Holostar
Emplacement : Au niveau de l'endroit où il faut utiliser le pirateur pour actionner une plateforme, lorsque la plateforme monte, sautez en hauteur à gauche pour trouver le Trophée Clank.

Trophée Lawrence
Planète : Mylon
Emplacement : Après une plate-forme hyperswing, montez à gauche. Le trophée de Lawrence se trouve sur un empilement de contenaires(pour monter, aggripez-vous aux barres formant une échelle) semblables à ceux sur lesquels deux tyranoïdes à 4 yeux vous tirent dessus.

Trophée Skrunch
Planète : Kerwan (Métropolis)
Emplacement : Dans la deuxième salle, brises la vitre à droite et avances pour récupérer le trophée Skrunch.

Trophée Néfarious
Planète : Zeldren
Emplacement : Du début du niveau, va tout droit jusqu'à ce que ça tourne à gauche. Montes alors à droite pour trouver le trophée Dr Nefarious.

Trophée Capitaine Qwark
Planète : Planque de Qwark
Emplacement : Avant de retrouver le Capitaine Qwark, va dans le renfoncement à gauche pour récupérer le trophée Capitaine Qwark.

Trophée Ratchet
Planète : Florana
Emplacement : Lorsque tu montes en te servant des murs, va ensuite à droite, après, à gauche et sers-toi de la corniche pour récupérer le trophée Ratchet.

Trophée "Ami des Rangers"
Objectif à Remplir : Terminer toutes les missions des rangers galactiques

Trophée "Champion d'Opération Destruction"
Objectif à Remplir : Terminer toutes les épreuves d'Opération destruction

Trophée "Le Titanophile"
Objectif à Remplir : Obtenir les 40 Boulons en Titane

Trophée "Le Maître des Compétences"
Objectif à Remplir : Accomplir les 30 points de compétences

Trophée "Le Nanologue"
Objectif à Remplir : Atteindre le niveau maximum de nanotech

Trophée "L'arsenal Oméga"
Objectif à Remplir : Acheter toutes les armes et les faire toutes évoluer jusqu'au niveau Oméga

Les points de compétences sont :
FORET DE NABLA, FLORANA
Reste bien propre : Parcourez le sentier de la mort sans prendre un seul coup.

PHENIX, COSMOS
Atteins la perfection de l'arcade : Récupérez les 100 symboles Qwark dans chaque vidéo-fun.
Bats le record d'Helga : Terminez l'entraînement VR en moins de 50 secondes.
Sois chaud comme la braise : Achetez la dernière armure du jeu, qui est l'Infernox.
Fini les singeries : Frappez Skrunch avec la clé, au niveau de la passerelle de commande.

CAPITALE, MARCADIA
Cherche comment marquer : Tuez 10 ennemis avec le réfracteur.

OPERATION DESTRUCTION, STATION Q9
Ecrase l'insecte : Battez le tank scorpion uniquement avec la clé.
Deviens un grand champion : Réussissez tous les défis de l'Enfernator
Esquive les doigts dans le nez : Parcourez un des défis de l'Enfernator sans vous faire toucher.
Les caméras HV voient tout. Méfiance ! : Détruisez 5 caméras flottantes dans l'Enfernator.

GRANDS FONDS et EGOUTS, AQUATOS
Cherche les trésors enfouis : Sous l'eau, faites exploser 40 caisses.
Atteins le Maximum : Ramassez les 101 cristaux d'égout.

BASE DE KORGON, TYRANOSIS
Deviens un tireur d'élite : Abattez les tyranoïdes situés sur les tours, en utilisant uniquement le fusil sniper.

CENTRE DE RECHERCHES, DAXX
Transformoiseaux : A l'aide du canardator, transformez les singes en canards.

OBANI GEMINI, SYSTEME DE ZYGAN
Rends-toi à la ceinture : Montez sur l'anneau d'astéroïde flottant. Pour cela, rendez-vous au niveau de la plateforme la plus élevée, celle située juste en dessous des astéroïdes. Là, observez les astéroïdes et repérez celui qui est plus clair que les autres. Utilisez alors la plateforme de saut et sautez au bon moment, pour tenter de retomber sur un des 3 astéroïdes en forme de plateforme.

BLACKWATER CITY, RILGAR
Détruis tout : Tuez 20 ennemis uniquement avec la clé.

STUDIO 42, STUDIOS HOLOSTAR
Tu penses être en veine ? : Gagnez le jackpot aux machines à sous. Pour cela, il faut aligner les 3 mêmes symboles représentant une caisse jaune.

METROPOLIS, KERWAN
2002 : Une bonne année pour cette ville ! : Détruisez le dirigeable gris, se trouvant dans les airs, près de votre vaisseau. Utilisez le fusil sniper pour être sur de l'avoir.

SITE DU CRASH, ZELDREN
Aspire tout ! : Tuez vos ennemis uniquement avec l'aspiro-canon.
Vise Bien : Tuez 10 canardosaures. Ce sont les créatures volantes, de couleur marron.

AVANT-POSTE X12, ARIDIA
Va te balader : Restez 2 secondes en l'air avec le turboglisseur. Pour cela, servez-vous du gros tremplin.
Zappe les tous ! : Tuez 10 ennemis avec le réfracteur.

PLANQUE DE QWARK, CEINTURE D'ASTEROIDES DE THRAN
Pas de Pot, Dan ! : A l'endroit où se trouvent 2 plateformes de glace, vous pouvez voir 2 murs étroits, juste avant sur la droite. Sautez une seule et unique fois contre le mur face à vous, et dès que vous touchez le mur, sautez de nouveau pour rebondir. Faites alors cela jusqu'en haut, afin d'atteindre un bonhomme de neige et frappez-le.

MGF DE NEFARIOUS, KOROS
Si tu détruis tout, tu gagnes ! : Détruisez tout ce que vous pouvez dans le décor, dans tout le niveau.

CENTRE DE COMMANDEMENT, MYLON
Répands tes microbes : Infectez 30 ennemis

VIDEO-FUN
Etablis un nouveau record pour Qwark : Réalisez un temps inférieur à 2:40 dans le Vidéo-Fun n°1
Etablis un nouveau record pour Qwark : Réalisez un temps inférieur à 2:10 dans le Vidéo-Fun n°2
Etablis un nouveau record pour Qwark : Réalisez un temps inférieur à 1:50 dans le Vidéo-Fun n°3
Etablis un nouveau record pour Qwark : Réalisez un temps inférieur à 4:45 dans le Vidéo-Fun n°4
Etablis un nouveau record pour Qwark : Réalisez un temps inférieur à 2:00 dans le Vidéo-Fun n°5

Et les boulons en titane sont :
FORET DE NABLA, FLORANA
- Vers le début du niveau, de l'endroit en hauteur où on peut apercevoir des plateformes dans l'eau en contrebas, un boulon en titane se trouve juste en dessous.
- Sur le sentier de la mort, au niveau du 2e passage avec des plateformes, un boulon en titane se trouve dans le renfoncement sur la droite.


PHENIX, COSMOS
- Réussir entièrement l'entraînement pour obtenir un boulon en titane.
- Réussir entièrement l'entraînement VR pour obtenir un boulon en titane.
- Lors du vidéo-fun 1, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.
- Lors du vidéo-fun 2, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.
- Lors du vidéo-fun 3, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.
- Lors du vidéo-fun 4, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.
- Lors du vidéo-fun 5, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.


CAPITALE, MARCADIA
- Tout en bas à droite sur la carte, il y a un chemin où il faut utiliser les parois pour atteindre un boulon en titane.
- Vers la fin du parcours où on doit réparer le bouclier laser de défense, on doit voir une cible de laser non utilisée et juste après un laser en hauteur avec une cible à côté. Grâce aux bottes gravitationnelles, il faut monter et dévier le laser, puis revenir dans la salle précédente, monter le long de la paroi et dévier à nouveau le laser sur la cible à droite, afin de révéler un passage secret. A l'intérieur, il y a un boulon en titane.
- Vers la fin du parcours où on doit réparer le bouclier laser de défense, grâce aux bottes gravitationnelles, on récupère un boulon en titane au plafond.


OPERATION DESTRUCTION, STATION Q9
- En prenant le chemin de gauche, juste après les plateformes, sur le rocher à droite, on trouve un boulon en titane.
- Au milieu de la carte, se trouve une passerelle reliant 2 blocs. Il faut monter sur l'un des côtés, puis sautez sur la plateforme où se trouve un boulon en titane.


GRANDS FONDS, AQUATOS
- Lorsqu´on atteint la salle circulaire avec un interrupteur au sol, il faut utiliser le pirateur pour déverrouiller la porte de gauche, utiliser la plateforme et pour récupérer au bout un boulon en titane.
- Après être ressorti de l'eau et avoir ouvertes les portes pour Skidd, un boulon en titane se trouve en contrebas.
- En allant pour la 2e fois dans l'eau, à côté de l'entrée, est situé un boulon en titane.


EGOUTS, AQUATOS
- Au niveau du canal principal, il faut utiliser les cibles avec l'hyperswing pour obtenir un boulon en titane. - En atteignant la partie supérieure des égouts, tout en haut de la carte, il faut trouver un tunnel caché où se trouve un boulon en titane.

BASE DE KORGON, TYRANOSIS
- Complètement à droite sur la carte, à droite du bâtiment, se trouve un boulon en titane.
- En prenant le chemin en haut à gauche sur la carte, on peut voir une cible pour l'hyperswing. Il faut donc l´utiliser pour récupérer de l'autre côté un boulon en titane.


CENTRE DE RECHERCHES, DAXX
- Dans la salle où se trouve la 2e porte fermée, à ouvrir avec le pirateur, il y a un interrupteur en haut, au fond. Il faut marcher dessus et revenir très vite dans la salle précédente pour passer la porte ouverte en face. Puis, il faut avancer sur les passerelles en supprimant les ennemis pour récupérer au bout un boulon en titane.
- Tout au bout, en haut à droite, on peut voir des plateformes et des cibles à utiliser avec l'hyperswing. Il faut aller tout au bout pour récupérer un boulon en titane.


OBANI GEMINI, SYSTEME DE ZYGAN
- En étant sur la 1e lune, on peut remarquer un mécanisme à activer avec l'hyperswing, sur une grosse dalle noire. Après avoir activé celui-ci, il faut aller en direction des plateformes posées sur la lave, en allant tout droit, pour trouver un peu plus loin une grotte. Un boulon en titane se trouve à l´intérieur.
- En étant sur la 2e lune, il faut se laisser tomber en contrebas, au niveau de la passerelle reliant les 2 plateformes octogonales, afin de récupérer un boulon en titane.


STUDIO 42, STUDIOS HOLOSTAR
- Il y a un boulon en titane dans la salle aux machines à sous, à droite, au-dessus des fauteuils.
- En revenant au vaisseau, il faut emprunter la paroi verticale, grâce aux bottes gravitationnelles, pour arriver dans une zone secrète. Puis, arrivé dans la grande salle circulaire, il faut monter et planer jusqu'au renfoncement où se trouve un boulon en titane.
- Toujours dans la zone secrète, juste après avoir trouvé un boulon en titane, il faut avancer et grimper tout en haut de la colonne pour trouver un boulon en titane.

JORAAL LA NEBULEUSE, SPATIO-PORT DE ZELDREN
- En prenant le chemin de droite, à partir du vaisseau, il faut détruire le vaisseau à droite pour récupérer juste à côté dans un renfoncement un boulon en titane.
- En prenant le chemin de droite, à partir du vaisseau, on arrive dans une salle avec d'énormes rouages. Il faut monter sur la gauche et sauter de l'autre côté pour récupérer un boulon en titane.


METROPOLIS, KERWAN
- Dans la première salle, il faut briser la vitre à gauche, avancer et au bout, utiliser l'hyperswing pour récupérer un boulon en titane.
- Juste après le passage où se trouvent des colonnes fleuries, il faut aller à droite, sauter sur la corniche et avancer pour trouver un boulon en titane.
- Lors des missions des rangers, il faut aller en haut à gauche sur la carte et trouver la paroi où on peut utiliser les bottes gravitationnelles pour apercevoir un boulon en titane.


SITE DU CRASH, ZELDREN
- Juste à côté du vaisseau se trouve un boulon en titane.


AVANT-POSTE X12, ARIDIA
- Un boulon en titane se trouve sous la plus grande passerelle, en utilisant les bottes gravitationnelles.
- Dans le dernier défi, il y a un boulon en titane juste derrière la base ennemie. Pour le récupérer, il faut se servir des plateformes à droite.


PLANQUE DE QWARK, CEINTURE D'ASTEROIDES DE THRAN
- Lorsqu´on emprunte le chemin situé à côté du vaisseau, vers le début, on peut voir un téléporteur vert. Il faut alors se jeter dans le vide lorsqu´on est au dessus et planer dans sa direction pour récupérer un boulon en titane.


MGF DE NEFARIOUS, KOROS
- Juste après le pont détruit en deux parties, lorsqu´on monte sur les caisses noires pour continuer, il faut se retourner et sauter vers la vitre, pour passer de l´autre côté de la barrière, où se trouve un boulon en titane.
- Sur la carte, on peut voir une croix. Lorsqu´on y arrive, il faut monter la grande échelle pour trouver en haut un boulon en titane.


CENTRE DE COMMANDEMENT, MYLON
- Lorsqu´on parle au premier tyranoïde pour prendre l'ascenseur, une fois en haut, il faut se laisser tomber à gauche pour récupérer un boulon en titane.

Les codes sont :
sabre laser
pause puis rond carré rond carré haut bas gauche gauche

démo de sly 2
sur le menu option appuyez sur R1 R2 L1 L2

Et voilà vous savez tous sur le jeu!!!

# Posté le jeudi 07 août 2008 10:39

Modifié le vendredi 17 octobre 2008 14:29

Ratchet : Gladiator

Ratchet : Gladiator
Dans ce jeu ce qui est dommagec'est qu'on ne joue pas clank et voici l'histoire :
Dans la galaxie de Solanna, un jeu illégal se développe depuis quelques années. Ainsi plusieurs héros ont été enlevés pour participer à un show holovisé de combat à mort. Le capitaine Starshield, disparu depuis quelques mois, vient d'être tué. Pendant ce temps, Ratchet, nouveau capitaine du Phénix reçoit un appel de Sasha, nouvelle maire de Métropolis qui lui explique alors la situation. Mais la communication est interrompue par une attaque éclair des équipes de Dreadzone. Ratchet est capturé puis emmené dans la zone noire, lieu de tous les délits...

(-----------------------Et voici l'image du jeu

Les personnages sont :
Ratchet
Clank
Al's
Vox
Shellshock
Réactor
Evicérator
Ace
Dallas
Juanita
Courtney Gears
Le bleu
Mercenaire

Les cartes exterminator :
Ace Hardlight : Avoir plus de 400.000 points de terreurs
Eviscerator : Avoir plus de 100 Nanotechs
Reactor : Avoir toutes les armes en méga
Shellshock : Avoir toutes les armes
Vox : Avoir tous les points de compétences
Baston : Avoir 445 étoiles soit finir tous les défis en mode Exterminateur

Les points de compétences sont :

Pour retrouver la liste complète des points de compétences de chaque niveau, dirigez vous vers la solution complète. Grâce à l'index vous pourrez retrouver rapidement la planète que vous souhaitez, les points de compétences s'afficheront en vert après les solutions des défis.

Solutions :
Introduction
Les premières cinématiques du jeu vous expliquent la fin d'une saison de DreadZone, une émission de HV-réalité consistant à emprisonner des héros pour les forcer à combattre en direct sur le holovision. Le Capitaine Starshield, ancien n°1 de DreadZone, vient de se faire écrabouiller par Ace Hardlight, qui devient ainsi la grande légende.
La saison se termine donc sur cette extermination, et Vox prépare déjà la prochaine en envoyant des gardes capturer Ratchet, qui était aux commandes du Phoenix.
Ratchet est donc emmené, avec Al et Clank, vers la Station DreadZone.
Ratchet va donc combattre dans ce show HV pendant que Clank et Al s'occuperont de superviser les opérations pour aider notre héros dans sa tâche si difficile ^^
Al installe donc la nouvelle armure de Ratchet, l'« Imposteur », de couleur rouge. Une fois installée, l'entraînement de base va pouvoir commencer...
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Station DreadZone
Vous voici donc au début du jeu, dans une belle armure ^^ Vous aurez peut-être un peu de mal avec les commandes de jeu, vous pouvez garder ces commandes, sinon allez dans les Options Commandes, et changer selon vos choix (Caméra en 3è personne avec déplacement Haut-Bas et Gauche-Droite inversés recommandés).
Vous allez pouvoir commencer l'entraînement de base. Tournez la caméra pour vous déplacer vers l'ennemi à gauche, puis vers l'ennemi à droite en lui tirant dessus. Faites de même avec la cible en haut, pour pouvoir monter sur le rebord devant. Vous devriez avoir une mini-carte qui s'affiche en bas à droite, avec 3 ennemis marqués de points rouges. Tuez-les, puis prenez le téléporteur.
Vox va vous expliquer le but du jeu, puis vous pourrez entrer dans une petite arène. Tuez les ennemis avec le Duo de Vipères, en vous déplaçant latéralement de préférence (le déplacement latéral va être requis pour à peu près toutes les situations, commencez à vous y habituer si ce n'est pas déjà fais...). Vous devriez venir à bout des ennemis en peu de temps, même avec les 10 nanotechs qui font votre vie ^^
Vox va vous expliquer maintenant le rôle du collier qui se trouve à votre coup. Vous n'aurez pas de problème avec votre collier durant toute la durée du jeu en Solo, mais en mode Multijoueur, prenez garde à ne pas trop vous éloigner de votre coéquipier sous peur de voir vos deux colliers se briser.
Prenez donc le téléporteur au milieu de l'arène pour rejoindre Clank.


Suite de confinement
Ratchet va trouver l'endroit sublime et extraordinaire, pendant que Clank restera comme à son habitude sérieux en essayant d'expliquer à Ratchet le danger qui les guète (bla bla bla :D ).
Vous allez pouvoir vous promener dans votre suite de confinement, seul endroit du jeu où vous pourrez vous reposer sans risquer de se faire écrabouiller par une horde d'ennemis sanguinaires ^^ D'ici, vous pouvez aller voir le classement DreadZone, où vous voyez Ace Hardlight premier avec 278.050 points de terreur. Mais il n'est pas l'heure de vous lamentez avec vos... 0 point... Allez voir Al. Il est en train de danser sur du Courtney Gears avec une tasse de café dans la main. Il était déjà en train d'en mettre plein partout, dérangez-le et sa tasse sera vide pour de bon :o) Il va vous montrer vos deux robots de combats (bots), qui vous accompagneront tout au long de vos aventures, et bien plus puissants que les Rangers Galactiques.
Maintenant, allez voir Clank à l'autre bout de la suite. Il est assis dans une chaise dans la salle de contrôle, il calculera tous vos résultats, et plus particulièrement, c'est lui qui comptera vos points de terreur pour que vous puissiez voir votre progression dans le classement. Vox apparaît et dit de vous préparer au combat, le temps que Mobius Man se fasse détruire...
Une navette arrive donc à votre suite de confinement, pour vous emmener dans le Dôme de Combat, c'est là que les choses sérieuses vont commencer...
Dans la navette, vous aurez le droit de regardez Pox, la chaîne de HV qui diffuse DreadZone. Vous verrez une Pub pour l'émission. Vous arrivez dans l'arène, où Dallas va se moquer de vous, mais il suffit de montrer au public ce que vous valez !


Eliminatoire
Commencez le combat avec votre Duo de Vipères, détruisez tous les ennemis avec ça et prenez votre Canon Magma uniquement pour la navette. Réparez votre robot, puis montez sur les 2 plates-formes devant. Continuez toujours avec l'arme de votre choix, en tuant les lamoballes et les attaquants DZ avec. Traversez ensuite le lac de... de liquide, dans lequel il ne vaut mieux ne pas tomber dedans. Tuez les 2 attaquants DZ devant avec le Duo de Vipères, qui tire plus loin, et qui est donc plus pratique, puis prenez votre Canon Magma pour la navette qui arrive à droite, faites de même avec la navette à gauche. Les points de compétence devront commencer à tomber assez vite. Continuez tout droit avec votre Canon Magma en tirant sur les ennemis, puis tournez manuellement le boulon au milieu. Passez un nouveau lac en sautant sur les plates-fomes, jusqu'à arriver jusqu'à une tourelle rodatrice. Ordonnez à vos robots de lancer une IEM (Impulseur ElectroMagnétique) sur celle-ci pour désactiver son bouclier, puis détruisez-là avec le Canon Magma.


Suite de confinement
Vous venez de remporter votre premier défi, et avec ça votre premier Badge Vert.
Une cinématique se lancera ensuite, montrant Vox, piquant sa crise contre Ace, parce qu'il n'arrive pas à vendre ses produits, car... le public ne supporte pas Ace Hardlight ^^
Vous rentrez à votre suite de confinement.
Retournez à la navette pour effectuer les 2 défis de terreur. Choisissez « De l'eau au moulin », et préparez-vous à un autre combat en arène...


De l'eau au moulin
C'est un défi simple en 10 manches où vous allez devoir combattre des ennemis. Faites tout le défi avec votre Duo de Vipères, en détruisant les navettes avec le Canon Magma. De cette manière, vous devriez avoir déjà une bonne dose de points de compétence tel que Habile ou Quinté...
Vous venez de remporter 1500 points de terreur, qui vous rapproche petit à petit d'Ace, même s'il reste du chemin à faire.
De retour dans le tableau d'affichage, choisissez « Le Grand Sommeil », pour un nouveau combat.


Le Grand Sommeil
Dans cette manche, vous devez détruire tous les ennemis, en esquivant les balles et en gardant son souffle ! En effet, le gaz toxique vous fait perdre vite votre vie, donc pensez à prendre assez souvent des caisses de nanotechs qui arriveront de manière régulière sur le terrain. Sinon, la technique reste la même, le Duo de Vipères pour tous les ennemis et le Canon Magma pour les navettes. Si vous tombez à court de munitions, n'hésitez pas à prendre votre clé.
Une fois au bout des 10 manches, vous gagnez 2500 nouveaux points de terreur.
La navette vous ramène à la suite de confinement.


Suite de confinement
Vous avez fini votre mission sur le Station DreadZone, rendez-vous au transport interplanétaire pour vous rendre sur Catacrom 4, où vous aller devoir passer votre premier tracé fatal...


Liste des Points de compétence
Habile : Dans le défi « La fin justifie les moyens », tue 10 ennemis d'un coup avec la même arme.
Quinté : Dans le défi « La fin justifie les moyens », tue 5 ennemis sans subit de dégâts.
Sus aux balles : Détruis 5 lamoballes en 15 secondes.
Croque-chevilles : Tue 10 pullulors en 10 secondes.
Le protecteur : Tue 5 frissons à l'aide du Canon Magma en 20 secondes.
¼il de lynx : Réussis n'importe quel défi avec une précision supérieure à 75%
Te frotte pas à ça : Réussis n'importe quel défi sans subir de dégâts.
Speedy : Termine le défi « Démon hystérique » en moins de 60 secondes.
Mort-vivant : Dans le défi « Attaque zombie », tue 50 robots zombies.
La bombe : Explose 15 barils.
Cinq d'un coup : Tue 5 pullulors d'un coup.
Deux d'un coup : Utilise le Fusionator pour tuer 2 ennemis d'un coup.
Réaction : Bats Réactor en 30 secondes.
Eviscérator-de-la-mort : Bats l'Eviscérator à l'aide du Fléau.
Dommage pour Ace : Bats Ace Hardlight sans subir de dégâts.
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Catacrom 4
Vous arrivez donc sur Catacrom 4, en cette belle journée printanière !


Vallée des héros
Cette première mission consiste à franchir un petit parcours pour passer de l'autre côté de la montagne. Mais avant de vous lancer, faites un tour au vendeur : si vous avez assez, achetez-vous l'Oblitérateur B-6 et la modif Acide, puis installez cette modif sur vos 3 armes.
Avancez avec votre Duo de Vipères et détruisez les lamoballes et les attaquants DZ avec, inutile de détruire la navette, elle est trop résistante pour le Duo de Vipères, et trop haute pour les 2 autres armes. Lancez une IEM sur la tourelle devant en vous abritant si besoin derrière le bloc qui vous sert de défense, puis utilisez votre Oblitérateur pour la détruire en 2 balles. Continuez en battant les ennemis restant avec le Duo de Vipères, et lancez une IEM sur les plates-formes devant. Vous n'avez plus qu'à sautez depuis le tremplin pour finir la mission.


A la recherche du tank perdu
Dans cette mission, vous devrez capturer les n½uds de contrôle jusqu'à atteindre le Rodator. Rachetez-vous des munitions, puis sautez devant vous. Débarrassez-vous des robots zombies avec l'arme de votre choix, puis tournez à droite pour ordonnez à votre robot de capture le premier, tout en le couvrant avec le Duo de Vipères. Revenez sur vos pas, détruisez les zombies qui vous gênent (très encombrants ^^), puis tournez à droite dans le tunnel. Tuez les ennemis avec le Duo de Vipères puis lancez une IEM, toujours en vous mettant à l'abri, sur la tourelle rodatrice. Finissez-la à l'Oblitérateur, puis ordonnez à votre robot de tournez le 2è n½ud de contrôle. Prenez votre Canon Magma pour détruire les petits ennemis et la navette qui arrivent. Revenez à l'endroit où se trouvaient les robots zombies, puis continuez jusqu'au 3è n½ud (en vous débarrassant des éventuels zombies). Pendant que votre robot tourne le boulon, couvrez-le avec votre Oblitérateur B-6. Une fois tourné, un pont va apparaître pour vous permettre de continuer. Avant de traverser le pont, éliminez une fois pour toutes les zombies qui sortiront su sol avec le Duo de Vipères. Continuez votre route en tuant les attaquants DZ (inutile de détruire la navette). Tuez les robots zombies pour pouvoir continuer en détruisant 2 attaquants DZ avec le Duo deVipères. Vous arrivez face à une cible de Swingueur : vous pouvez sautez directement en appuyant sur ROND quand vous êtes face à la cible, ou sélectionnez le Swingueur à partir du 2è anneau de la Sélection Rapide. Détruisez la navette devant avec le Canon Magma, puis prenez la seconde cible de Swingueur à droite. Vous arrivez face au Rodator.


A bord du Rodator
Vous allez devoir vous rendre à une arène à bord d'un engin assez difficile à manipuler au début, mais il va falloir s'y faire...
Détruisez le mur devant en détruisant ce qui lui permet de tenir avec les mortiers (L1 enfoncé). Continuez à gauche en détruisant les 2 attaquants DZ. Continuez encore à gauche, et préparez-vous à détruire du monde ^^ Maintenant la touche R1 enfoncée pendant que vous chargez les mortiers avec R1, relâchez R1 quand les mortiers sont chargés et répétez l'opération tout en dirigeant la caméra vers les ennemis et en avançant (ça fait 4 touches à appuyer en même temps :p ). Détruisez les 2 murs en face, toujours de la même manière, puis avancez (attention ça monte :D ). Détruisez les navettes qui vous bloquent le passage ainsi que les attaquants DZ, puis montez sur le bord de l'arène. Explosez la navette qui se posez dans l'arène avec les mortiers. Vous n'avez plus qu'à vous dirigez vers le milieu de l'arène.


L'éveil des zombies
Vous allez devoir affronter les robots zombies dans un match en arène.
Détruisez les 5 premiers zombies avec le Duo de Vipères. Faites de même avec les frissons. Prenez ensuite votre Canon Magma ou votre Oblitérateur, et détruisez tous les zombies qui apparaissent. Détruisez les ennemis sortant de la navette avec votre Duo de Vipères, puis continuez avec la même arme jusqu'à la fin du combat.
Vous débloquez un nouveau badge vert et le Rayon pirateur !
Mais il n'est pas encore temps de vous reposez, vous avez 3 défis de terreur à réalier pour espérer accéder à Sarathos.


La folie de l'hoverbike
Dans ce défi, vous devrez passer à travers des anneaux avec l'hoverbike. Pas de technique particulière à adopter dans ce défi à part de maintenir la touche R1 enfoncée pour contrer les éventuelles attaques ennemis et les obstacles. Avancez toujours, à part dans les virages serrés. En vous servant des 2 sticks analogiques et avec un peu d'entraînement, vous devriez finir la course.


Prix de destruction
Dans ce nouveau défi à bord du Rodator, il faut tuer le nombre d'ennemis indiqué, mais ce n'est pas si facile qu'il n'y paraît ^^
Commencez par détruire la tourelle à droite, sans utilisez d'IEM car elle n'a pas de bouclier. Détruisez les ennemis autour avec de la même manière que dans « A bord du Rodator ». Tournez à gauche pour détruire une 2è tourelle avec les mortiers, et les ennemis qui les entoure. Vérifiez que vous n'avez pas oublié d'ennemis, puis traversez le pont. Il y a 2 tourelles rodatrices : une à gauche et une devant, commencez par celle de gauche. Une fois les 2 tourelles détruites, détruisez les quelques frissons à gauche, avant de continuer à droite en détruisant une autre tourelle et les ennemis qui l'entoure. Avancez encore, pour détruire les 2 caisses de frissons qui tomberont.
S'il cous reste encore des ennemis à tuer, allez dans le tunnel derrière vous, sur votre droite, pour détruire encore quelques ennemis. Ressortez du tunnel pour détruire les frissons qui apparaissent.


Monuments de la mort
Ici, vous devrez détruire 3 grandes statues. Mais d'abord, allez au vendeur pour acheter tout ce qu'il vous reste à acheter... Installez le Napalm sur votre Oblitérateur et l'Acide sur les holoboucliers.
Avancez et ordonnez à vos robots de détruire la statue (touche directionnelle droite), tout en les couvrant avec l'Oblitérateur. Une fois la statue détruite, continuez à gauche, et détruisez les robots zombies avec l'arme de votre choix. Plus loin, ordonnez à vos robots de détruire la 2è statue, tout en éliminant les ennemis autour avec l'Oblitérateur. Traversez le pont, et détruisez les robots zombies avec le Duo de Vipères avant de rentrer dans le tunnel à gauche. Continuez à détruire les robots zombies avec le Duo de Vipères jusqu'à arriver à la dernière statue. Ordonnez à vos robots de détruire cette dernière en les protégeant avec l'Oblitérateur.
Vous avez fini cette planète, dirigez-vous maintenant vers Sarathos !


Liste des Points de compétence
Casse-croûte : Utilise l'Oblitérateur B-6 pour tuer 20 ennemis d'un coup.
Siesta : Tes robots de combat doivent faire 15 tués à chaque défi.
Remonte ça : Dans le défi « A la recherche du tank perdu », tourne au moins 2 cranko-boulons à la main.
La modif parfaite : Tue 5 ennemis en utilisant 2 modifs différentes en 30 secondes.
Eparpillé : Termine les défis en utilisant uniquement le Canon Magma.
Noir total : IEM 3 tourelles dans chaque défi.
Dur à cuire : Termine une mission en difficulté Exterminator.
Chiche ! : Réussis n'importe quel défi sans se guérir.
Cha Ching : Trouve et détruis 5 caisses jackpot.
Vandalisme : Détruis 10 objets cassables.
Timide : Casse 5 caméras sur vol.
Chasse à la mangouste : Dabs le défi « La folie de l'hoverbike », effectue la course contre la montre avec 5 secondes d'avance.
Derby destructeur : Dans le défi « Prix de destruction », tue 5 ennemis d'un coup avec les mortiers du Rodator.
Imbattable : Tue 25 ennemis sans subir de dégâts.
Guerriers sacrés : Utilise le Duo de Vipères pour tuer 10 zombies.
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Sarathos
Vous voici sur Sarathos, la planète des Léviathans !


Sol Alien
Dans cette mission, vous devrez arriver jusqu'au marais.
Débarrassez-vous des pullulors devant avec le Duo de Vipères, puis tuez les Léviathans avec l'Oblitérateur, il ne mourront pas dès la première balle mais la modif Napalm pourra finir le travail. De la même manière, tuez les Léviathans qui apparaîtront à gauche et à droite dans des... petit marais... mais vous pourrez marcher dedans, ça pourra peut-être vous faciliter la tâche ^^
Avancez-vous et piratez les 2 orbes. Détruisez le Léviathan à gauche avec l'Oblitérateur et les pullulors avec le Canon Magma, puis passez la porte. Tuez les pullulors dans la petite arène avec l'arme que vous voulez, et détruisez la navette avec l'Oblitérateur.


La course de Sarathos
Dans cette manche, vous devrez traversez la marais jusqu'à arriver au Puma.
Lancez une balle d'Oblitérateur sur le Léviathan, et finissez-le avec le Duo de Vipères s'il résiste, ce serait dommage de réutiliser une balle d'Oblitérateur pour si peu ^^ Tuez ensuite les frissons devant avec le Duo de Vipères, avant d'aller à gauche. Placez-vous derrière la première barrière que vous trouverez puis lancez une IEM sur la tourelle. Détruisez-la ensuite avec l'Oblitérateur avant de tuer les 2 attaquants DZ sortant de la navette avec le Duo de Vipères. Tuez les 2 Léviathans avec l'Oblitérateur, puis piratez les orbes. Débarrassez-vous des pullulors avant de continuer... Tuez encore une fois tous les pullulors que vous trouverez avec le Canon Magma jusqu'à arriver à un nouveau Léviathan que vous tuerez avec l'Oblitérateur. Avancez et détruisez les attaquants DZ qui sortent de la navette avec le Duo de Vipères. Vous arrivez à la partie la plus délicate de la mission. Sélectionnez l'Hyperswing à partir de la Sélection Rapide (par peur de vous voir tomber dans le marais si vous attendez qu'il se déploie automatiquement), puis passez de l'autre côté. Maintenant, il va falloir être rapide : équipez-vous de votre Oblitérateur, puis lancez une IEM sur la tourelle avant de la détruire avec l'Oblitérateur, vous devriez vous être débarrassé de tour ce qui vous gênez...Tuez les 2 attaquants DZ qui arrivent en l'air avec le Duo de Vipères, puis commencez le piratage des orbes. Couvres vos bots avec le Canon Magma, puis passez la porte devant en éliminant quelques pullulors si ils vous gênent vraiment...


La où rôdent les Léviathans
Vous arrivez à la mission la plus longue. Elle consiste à capturer des n½uds de contrôle éparpillé à travers le marais. Malgré la longueur de cette mission, elle reste assez simple.
Une fois dans le Puma, gardez la touche R1 enfoncée, puis foncez tout droit sans vous occuper des ennemis. Allez à droite, sautez le tremplin et débarrassez-vous des 2 attaquants DZ derrière avec le canon (touche L1) avancez encore pour tuer le Léviathan, toujours avec le canon, et entrez dans le « dôme » à gauche pour prendre le premier n½ud. N'hésitez pas à utiliser votre canon, tout en utilisant les missiles du Puma pour vous débarrassez des navettes et attaquants DZ. Sortez de là en détruisant les ennemis qui vous bloquent le passage et tuez le Léviathan à gauche. Avancez, tuez les 2 attaquants DZ puis prenez le tremplin. Tuez tout ce que vous trouverez avec le canon, et allez tout droit pour prendre le 2è n½ud. Tuez les attaquants DZ avec le canon, ou roulez leur dessus ^^ Une fois le n½ud capturé, détruisez la navette à la sortie avec le canon, puis le Léviathan derrière de la même façon. Tournez à gauche en tuant le Léviathan au loin, puis prenez le tremplin derrière lui. Roulez sur les attaquants DZ, tuez un nouveau Léviathan puis entrez dans le 3è dôme pour le 3è n½ud... Il y a un Rodator qui vous bloque, inutile de lui tournez autour ou d'esquivez ses tirs, vous serez plu gênés que lui à l'arrivée. Tirez le maximum de canon sur lui, avec des missiles, jusqu'à ce qu'il soit détruit, puis capturer le n½ud au milieu. Roulez sur les attaquants DZ qui apparaissent et détruisez la navette avec le canon avant de sortir d'ici en direction de l'arène.


Roi des Léviathans
Vous devez détruire le Roi des Léviathans, mais avant, vous devrez capturer les orbes autour pour le réveiller !
Commencez par activer la premier orbe, puis tuez les ennemis qui arrivent avec le Duo de Vipères ou l'Oblitérateur. Dès que vous avez un petit temps libre, ordonnez à vos robots de piratez une nouvelle orbe tout en continuant de tuer les ennemis et de tourner autour de l'arène. Une fois que vous avez pirater tous les orbes et fais le ménage, le Roi Léviathan va se réveiller et apparaître au milieu de l'arène.
Maintenant vous avez le choix : soit vous allez dans son bassin en ous collant à lui pour le frapper à la clé sans qu'il ne vous touche (si vous y arrivez :p ), ou soit vous le détruisez avec l'arme de votre choix, sachant que l'Oblitérateur est recommandé. Une fois qu'il sort de son bassin, prenez votre Oblitérateur et tirez-lui dessus jusqu'à épuisement des munitions. S'il n'est encore pas mort, finissez-le au Duo de Vipères.
Vous remportez un 3è Badge Vert et le Lance-câbles, qui vous sera utile sur Kronos, que vous venez de débloquer !


Regardez-moi
Même chose que sur Catacrom 4 : une course d'hoverbike. Gardez toujours la touche R1 enfoncée pour exploser quelques barils qui vous bloquent le passage, mais le mieux est encore de sauter par au-dessus, c'est moins risqué ^^ Et si vous n'y arrivez pas, apprenez à manipuler les 2 sticks analogiques.


La fièvre des marécages
Voilà une petite chasse où le but du défi est de tuer le plus de Léviathans possibles !
Avancez, et tuez le premier Léviathan avec les mortiers. Faites de même avec celui qui sortira d'un petit bassin à gauche, et avec 2 autres Léviathans sur la droite, puis dirigez-vous vers la gauche. Tuez 3 nouveaux Léviathans avec les mortiers (en vous aidant des missiles). Faites le tour du dôme en tuant tous les Léviathans, puis entrez dedans pour tuer le dernier.
Astuce : Une fois que vos armes seront plus perfectionnées, sortez du Rodator pour combattre les Léviathans directement avec vos armes, pour gagner un peu de temps (Présage recommandé).


Liste des Points de compétence
Choquant : Tue 25 ennemis avec la modif. Choc en 45 secondes.
Long tir : Tue 10 ennemis en 60 secondes avec le Fusionator.
Guerrier mystique : Termine n'importe quel défi sans subit de dégâts.
Bataille mix : Tue 10 ennemis avec 5 modifs différentes.
Fiche-leur la raclée : Tue 15 ennemis avec le Fléau du Scorpion en 30 secondes.
Le big-bang : Tue 4 attaquants DZ d'un coup.
Réparation express : Utilise la clé pour tuer 15 ennemis d'affilée.
Zone de vol interdite : Détruis 4 navettes avec l'Arbitre.
Timide : Casse 15 caméras de survol.
Attention aux jumelles : Réussis n'importe quel défi sans utiliser le Duo de Vipères.
Châtiment du ciel : Dans le défi « La fièvre des marécages », tue 2 Léviathans d'un coup avec les mortiers du Rodator.
Limité : Réussis n'importe quel défi sans utiliser l'Oblitérateur B-6 ou le Canon Magma.
Ne reviens pas : Utilise l'Oblitérateur B-6 pour tuer 5 Léviathans.
Mort à venir : Termine le défi « Roi des Léviathans » en moins de 2:00:00.
Parti en 30 secondes : Ecrabouille 10 ennemis en 30 secondes (avec le Puma).
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Kronos
Vous êtes sur Kronos, la planète ayant le plus de missions du jeu, et celle où vous allez avoir votre dernier Badge Vert qui va vous permettre de concourir dans le Tournoi de Vengeur !


Infiltration dans la cathédrale
Vous allez devoir vous infiltrer dans la cathédrale, pour combattre dans votre plus grand combat ! Mais faites d'abord un tour au vendeur, vous avez du amasser assez de boulons pour vous payer la modif Gel qui vient de sortir ! Installez-la sur le Duo de Vipères et sur le Canon Magma, qui seront leur modification finale, ainsi que sur le Lance-holoboucliers.
Une fois équipé, vous pouvez commencer la mission. Avancez-vous et détruisez tous les ennemis avec votre Duo de Vipères. Avec le Canon Magma, détruisez la navette avec les ennemis qui en sortent, les frissons qui viennent de derrière et la 2è navette plus loin devant. Reprenez votre Duo de Vipères pour détruire 3 attaquants DZ et les frissons, puis votre Canon Magma pour détruire une 3è navette, retournez-vous pour tuer les quelques frissons, puis tirez sur la navette de loin avec le Duo de Vipères (si vous tirez avec le Canon Magma, vous risquez de vous faire surprendre par des ennemis venant de gauche et de perde la moitié de votre vie). Reprenez de la vie si nécessaire, et continuez sur la gauche. Si vous êtes en panne de munitions, n'hésitez pas à retourner au vendeur, même si cela va prendre un peu de temps... Continuez donc votre route en détruisant les frissons avec le Canon Magma et les ennemis devant avec le Duo de Vipères. Continuez en tuant tous les attaquants DZ jusqu'à une tourelle. Montez dedans et profitez-en pour tuez quelques ennemis dans l'arène, plus loin. Entrez dans celle-ci, un premier Bourreau va atterrir. Détruisez-le à l'Oblitérateur avant d'éliminer les frissons au Duo de Vipères. Sortez de l'arène, tuez les 3 attaquants DZ en l'air, ramassez des munitions, puis ordonnez à vos robots de tendre un câble. Pendant que vous êtes sur le glisso-rail, tirez des balles de Duo de Vipères (seule arme utilisable sur un rail) pour tuer quelques ennemis à distance, puis finissez le travail une fois arrivé sur la terre ferme. Détruisez la navette au Canon Magma et commencez le piratage. Couvrez vos robots avec le Canon Magma. La première lumière de la cathédrale noire va s'allumer.


Rencontre avec ShellShock
Vous allez devoir combattre ShellShock dans une arène ! Mais d'abord, achetez le Lances-mines, et équipez-le de la modif Napalm.
Tendez un câble, puis entrez dans l'arène. Equipez-vous de votre Duo de Vipères UNIQUEMENT, et commencez le combat. Tirez-lui dessus en déplacement latéral. Il devrait céder rapidement, et vous venez de gagner un PC.
Finissez en éliminant les frissons et les navettes avec le Duo de Vipères une fois encore.


Où tu veux, quand tu veux
Voilà une mission uniquement (ou presque) en glisso-rail. Débarrassez-vous 3 ennemis devant avec le Duo de Vipères, puis montez l'ascenseur. Tuez les ennemis en haut avec le Duo de Vipères ou le Canon Magma, inutile d'utiliser d'holoboucliers comme vous le dit Al. Avancez et passez de l'autre côté avec l'Hyperswing. Montez sur le rail devant, mais ne tournez pas tout de suite à droite, laissez vous glissez devant jusqu'à arriver à une caisse jackpot. Remontez maintenant sur le rail, et tournez cette fois à droite. Sautez par-dessus les obstacles et tirez sur l'ennemi placé sur la plate-forme sur le côté des rails. Rabattez-vous sur le rail de gauche, et continuez... Tournez la caméra pour suivre le rail, et tirez sur les 2 ennemis qui vous font face, puis sur un 3è, et enfin 2 autres. Avancez un peu et tirez sur l'ennemi à gauche, puis sur l'ennemi à droite. Replacez la caméra. Tirez sur les 2 ennemis en l'air, et continuez votre route tant bien que mal. Après 5 secondes de repos, vous retombez avec un nouvel ennemi à droite, assez difficile à atteindre, même en tournant la caméra. Avancez encore un peu. Vous voyez une cible d'hyperswing, sautez à l'extrémité du rail et appuyez sur ROND, puis relâchez la touche dès que vous arrivez de l'autre côté. Si vous n'avez pas assez d'élan, balancez-vous pour en reprendre. Vous n'avez plus qu'à finit le parcours.


Infiltration dans la cathédrale 2
Vous allez devoir allumer la deuxième lumière de la cathédrale noire.
Détruisez tous les frissons et les attaquants DZ avec le Canon Magma, puis montez l'ascenseur. Tuez les 3 attaquants DZ devant, puis ceux derrière avec le Duo de Vipères, avant de prendre l'hyperswing. Tournez à gauche et détruisez la navette au Duo de Vipères. Faites de même avec les frissons, et la 2è navette qui arrive. Prenez votre Oblitérateur ou le Lance-mines et tuez le Bourreau en haut avec tout en évitant les tirs de la tourelle à droite (pour plus de sécurité, détruisez la tourelle avant de monter avec la visée manuelle du Duo de Vipères). Détruisez les 2 navettes qui arrivent avec le Lance-mines. Entrez dans l'arène et détruisez les 2 Bourreaux avec le Lance-mines, si vous n'avez plus de munitions, utilisez l'Oblitérateur. Sortez de l'arène à gauche puis faites le ménage avec votre Duo de Vipères, ou avec votre Canon Magma si vous n'avez plus de munitions. Ordonnez à vos robots de pirater les orbes pour allumer la 2è lampe de la cathédrale, en les couvrant avec les munitions qu'il vous reste.


Le retour de ShellShock
Vous allez devoir vous battre encore une fois contre ShellShock. Comme la première fois, utilisez le Duo de Vipères, mais attention, il faudra éviter ces mini-bombes et sautez quand il le faut. Une fois qu'il est parti, occupez-vous des derniers ennemis.


Le combat de la cathédrale
Maintenant que vous avez allumé la 2è lampe de la cathédrale et ouvert sa porte principale, il ne vous reste plus qu'à y aller ! Et le seul moyen est de glisser...
Détruisez les frissons, puis montez sur le rebord pour détruire les ennemis avec le Duo de Vipères. Lancez une IEM su la tourelle devant (vous n'êtes pas obligé mais c'est moins dangereux), puis finissez-la au Lance-mines. Détruisez les navettes de la même façon, utilisez le Duo de Vipères si vous êtes en manque de munitions. Puis allez sur le glisso-rail devant. Rabattez-vous à droite et évitez les 2 obstacles, puis tirez tant que vous êtes encore sur le rail pour détruire les frissons. Il ne vous reste plus qu'à finir en détruisant les attaquants DZ. Tendez un câble, puis toujours en traversant, tuez les 3 attaquants DZ en face, avant de glisser sur un nouveau rail. Tuez les 2 ennemis à droite. Une fois arrivé, détruisez tout ce que vous trouverez avec le Duo de Vipères. Détruisez la navette soit au Lance-mines, soit au Duo de Vipères, et montez sur le câble. Détruisez l'ennemi à droite en hauteur, et attention, il y a un petit bout de ferraille sur le câble qui vous fera perdre 2 nanotechs si vous ne sautez pas pour passez au-dessus ^^ Rabattez-vous ensuite sur la gauche et détruisez les ennemis à gauche et à droite si vous arrivez, sinon contentez-vous d'esquiver leurs balles. Rabattez-vous ensuite à droite, et passez les 3 obstacles (vous devriez vous prendre le 3è mais si vous sautez à temps, il est possible de l'éviter). Rabattez-vous une nouvelle fois à droite. Evitez encore 3 obstacles, rabattez-vous sur la gauche et tuez l'ennemi à gauche. Sautez encore par-dessus 2 obstacles avant de terminer la course. Vous n'avez plus qu'à aller à l'entrée de la cathédrale.


Combat contre ShellShock
Vous allez devoir battre pour de bon le grand ShellShock ! Mais cette mission n'est pas de tout repos, en effet, elle se déroule en 4 parties, où il faudra tourner un n½ud à chaque fois pour passer dans la partie suivante...
Achetez le Fusionator au vendeur.
Commencez par tuer les 3 attaquants DZ, puis ordonnez à vos robots de tourner le n½ud. Pendant ce temps, ShellShock va arriver, préparer votre Duo de Vipères. Tirez-lui dessus en vous déplaçant latéralement et en esquivant ces attaques. Tuez en même temps les ennemis qui arrivent de tous les côtés. Une fois que ShellShock fuit, détruisez les 2 recharges de frissons sur les bords de l'arène, puis passez à l'étape suivante.
Tuez les 3 ennemis, puis préparez votre Duo de Vipères. Faites comme dans la première arène, et il devrait s'enfuir assez rapidement. Détruisez à nouveau les 2 recharges de frissons en récupérant de la vie et des munitions si nécessaires, puis passez dans la 3è arène.
Sélectionnez l'Hyperswing à partir de la Sélection Rapide, puis passez de l'autre côté du marais. Ordonnez à vos robots de tournez le n½ud, et détruisez tous les ennemis qui apparaîtront jusqu'à 'arrivée de ShellShock. Répétez l'opération des autres arènes. Une fois qu'il est parti, détruisez encore une fois les 2 recharges de frissons en récupérant le nécessaire, et dirigez-vous vers la dernière arène.
Ici, pas besoin de tourner de n½ud, et inutile de tuez des ennemis, ShellShock va arriver seul. Tirez-lui dessus avec le Duo de Vipères en lui tournant autour et en sautant quand il lance une onde de choc. Il devrait vite céder.
Vous venez donc de gagner votre 4è et dernier Badge Vert, ainsi que les super-bottes !
Vous avez également débloquer le Tournoi de Vengeur !


Vol de nuit
Dans cette première mission en Hovership, vous devrez éliminer les tourelles éparpillées dans Kronos.
Par rapport à votre position de départ, faites demi-tour, et éliminez tous les rayons-pinces, avant de tourner à gauche pour éliminer 3 lance-missiles. Il vaut mieux appuyez frénétiquement sur L1 que de laissez appuyer puis relâcher ensuite, et bien sûr gardez la touche R1 enfoncée. Détruisez le Rodator et la tourelle de cette manière, puis regardez la mini-carte pour vous diriger vers la tourelle la plus proche. Détruisez-la de la même manière, en tournant autour de votre cible pour esquivez les attaques des systèmes de défense. Faites de même avec toutes les autres tourelles, en récupérant de la vie à votre point de départ (symbolisé par une croix blanche sur la carte) si nécessaire.


Action inversée
Dans ce défi, vous devrez combattre les ennemis tout en piratant les orbes pour éviter que les murs de l'arène ne s'effondrent sur vous !
Mais... c'est inutile de pirater les orbes, car les murs ne vous écraseront pas, et il vous restera toujours une petite parcelle pour vous défendre.
Le mieux est d'utiliser le Duo de Vipères jusqu'à ce que les murs se rapprochent au maximum de vous, de prendre ensuite le Canon Magma, puis de reprendre le Duo de Vipères en cas de panne de munitions. Bien sûr, comme vous êtres à l'étroit, il sera quand même difficile de vous défendre, pensez à pirater quelques orbes de temps en temps. Vous pourrez de toute façon reprendre de la vie en cas de besoin.


Arènes de la Cité noire
Un petit défi en arène...
Tuez les ennemis devant vous avec le Duo de Vipères, ceux à gauche également, et ceux à droite aussi. Tuez les Bourreaux avec l'Oblitérateur. Une fois les 3 Bourreaux tués, placez-vous devant la porte par laquelle sortent les frissons, puis tirez une balle de Duo de Vipères à chaque fois qu'un frisson surgis. Pensez à regarder derrière pour détruire d'autres frissons. Ensuite, tout est une question de rapidité, il vous faut donc une arme qui tire vite. Prenez le Duo de Vipères et tuez les 2 navettes, les Bourreaux et les petites tourelles de défense... Si vous êtes à court de munitions, prenez le Canon Magma qui lui aussi tire assez vite. A la fin de la 5è manche, tuez les 2 Bourreaux à l'Oblitérateur, avant de finir la dernière avec les armes de votre choix, en récupérant des munitions.
Vous avez enfin fini Kronos, revenez maintenant à votre suite de confinement...


Liste des Points de compétence
Steak de vache : Utilise le Lances-mines chercheuses pour tuer 20 ennemis d'affilée.
ShellShock en péril : Dans le défi « Rencontre avec ShellShock », bats SheelShock en te servant uniquement de ton Duo de Vipères.
Glisso-glissade : Termine le défi « Où tu veux, quand tu veux » en moins de 3:00:00.
Châtiment : Inflige 250 dégâts dans n'importe quel défi avec le Duo de Vipères.
Trop agile : Tue 20 ennemis sans subir de dégâts.
Métamorphose : Utilise la modif Transformation pour morpher 40 ennemis.
Intouchable : Dans le défi « Le retour de ShellShock », bats ShellShock sans subir de dégâts.
Assistance éclair : Utilise l'Arbitre pour tuer 25 ennemis en 40 secondes.
Numéro gagnant : Utilise le Fusiontor pour tuer 3 attaquants DZ d'un coup.
Ca tourne : Tourne les 3 cranko-boulons manuellement dans le défi « Combat contre ShellShock ».
Ca plane : Tu 7 ennemis d'un coup avec les missiles de l'Hovership.
Qui suis-je ? : Lave le cerveau de 3 ennemis d'un coup en utilisant la modif Lavage de cerveau.
Ne me cherche pas : Utilise le Fléau du scorpion pour tuer 25 ennemis d'affilée.
A coup de clé : Tue un Bourreau avec la clé.
Je ne fais que passer : Réussis n'importe quel défi sans subir de dégâts.
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Tournoi de Vengeur
Vous arrivez enfin à votre premier grand tournoi dans le Dôme de combat !


Suite de confinement
Avant de combattre, il va vous falloir un peu d'équipement. Allez donc voir le vendeur pour acheter la nouvelle modif de la clé. N'achetez pas l'Arbitre pour le moment, par manque d'argent pour d'autres modifs plus intéressantes. Allez voir Al, il a de nouvelles modifs pour vos robots qui peuvent vous intéresser. Achetez le Lien Bouclier, Bogo, la peinture Cavalier Pâle et s'il vous reste assez d'argent, Go Comet-A. Je doute qu'il vous reste assez d'argent pour l'Arbitre après tout ça, vous n'en aurez pas besoin pour le combat.
Il est temps de modifier vos armes maintenant. Installez la modif Gel sur le Fusionator si ce n'est pas déjà fait et remplacez une modif Impact par une modif Munitions sur votre Oblitérator.
Pensez à activer quelques triches.
Vous êtes maintenant prêt, dirigez-vous vert la navette pour qu'elle vous emmène dans le premier défi.


Démon hystérique
Dans ce défi, vous devrez combattre tous les ennemis en moins de 90 secondes, avec un point de compétence si vous arrivez à le faire en moins de 60 secondes.
Tuez tous les ennemis avec votre Duo de Vipères, même les navettes devraient vite céder. N'hésitez pas à bouger plutôt que de rester dans un coin de l'arène, vous serez ainsi moins vulnérable aux balles ennemies. Faites attention aux flammes. Continuez ainsi jusqu'à la fin.


Tour du Pouvoir
Le premier défi était trop facile ? Eh bien les choses vont se corser un peu ! Voici un défi mélangeant combat et plates-formes. Le but étant d'atteindre la Tour du Pouvoir, à l'autre bout de l'arène.
Profitez de la vulnérabilité de vos ennemis et de la puissance de votre Duo de Vipères pour les tuer. Une fois la première arène débarrassée, continuez votre route. Descendez à l'aide des plates-formes de l'autre côté, et tuez vos ennemis avec votre Duo de Vipères, mais économisez vos balles. Passez de l'autre côté du lac (avec des sauts simples, utilisez le double-saut pour les plates-formes inaccessibles en saut simple), et tuez les 2 Rhyno avec le Duo de Vipères. Faites pareil avec les pullulors à droite et la navette, puis continuez. Si votre Duo de Vipères passe en V7, remplacez la modif Visée reçue par une modif Impact, qui sera plus pratique.
Détruisez les 5 tourelles de défense, les lamoballes et autres ennemis toujours avec le Duo de Vipères.
Vous n'avez plus qu'à passer de l'autre côté du lac en saut simple, et de combattre dans ma dernière arène. Tuez les pullulors avec le Canon Magma et la navette avec le Duo de Vipères.


Ascension de la Tour du Pouvoir
Une fois arrivé au pied de la Tour du Pouvoir, il va falloir l'escalader, et ce n'est pas une tâche des plus faciles !
Commencez par sauter en double-saut sur les plaques de feu, en vous dépêchant, pour ne pas vous retrouver enflammé. Détruisez les 2 tourelles devant, et montez sur la plate-forme de la 2è tourelle pour détruire les cycloïdes à gauche. Il va vous falloir monter sur la première surface en hauteur. Montez sur la plate-forme à droite, puis sur celle d'en haut, puis encore sur celle d'en haut, sur celle en haut à gauche, et enfin sur celle en haut à droite avant d'atterrir pour tuer 4 cycloïdes et une tourelle avec le Duo de Vipères. Vous tombez encore face à une série de plates-formes enflammées. Monte d'abord sur celle du milieu, qui ne bougera pas, sautez ensuite sur celle à gauche puis rapidement sur les 2 au-dessus avant de vous reposer sur une autre plate-forme verte. Sautez ensuite sur celle de gauche avant d'aller directement sur le terre ferme en sautant tout droit sur les plates-formes. Tuez les frissons avec le Canon Magma en évitant d'utiliser trop de balles, puis sautez rapidement sur les plates-formes bleues avant qu'elles ne s'écroulent. Tuez les 6 cycloïdes avec le Duo de Vipères. Vous arrivez maintenant à un endroit assez périlleux... attendez que la plate-forme enflammée du milieu soit du côté enflammé, attendez 1 seconde puis commencez à sautez rapidement sur les plates-formes. Quand vous arriverez à la plate-forme du milieu, elle se retournera du bon côté pour vous laissez passer. Vous arrivez au sommet de la Tour du Pouvoir pour combattre dans l'ultime manche.
Détruisez d'abord le Bourreau et le Léviathan avec une arme puissante comme le Duo de Vipères, le Lance-mines ou l'Oblitérateur (l'Arbitre aurait été parfait dans cette situation mais vous ne l'avez pas ^^). Continuez la manche avec vote Duo de Vipères jusqu'à finir le défi.
Vous venez de gagner l'armure Vengeur mais aussi les planètes Shaar et Orxon !


Suite de confinement
Sur les infos Pox, vous entendez des mensonges sur votre personne, vous êtes montré comme un criminel. C'est le risque du show-business !
Tant que vous êtes chez Al, achetez l'amélioration Go-Comet A pour vos robots, vous pourrez ensuite économiser pour l'Arbitre...
Si vous avez 25 points de compétence, vous avez débloquer une nouvelle triche, choisissez la tête de ShellShock pour vos robots de combat, elle ira magnifiquement bien avec la peinture Cavalier Pâle, et ainsi, vous n'aurez pas à acheter des têtes de robots.
N'allez pas tout de suite au transport interplanétaire, car il y a 2 défis de terreur que vous ferez mieux de remplir !


Pas une égratignure
Dans ce défi, vous ne devrez pas vous prendre de coup. Faites donc tout avec votre Duo de Vipères qui est rapide, puissant et qui vise loin.
Vous ne devrez pas avoir de mal jusqu'à la manche 3 où des cycloïdes vont apparaître. Ne perdez pas de temps et tirez-leur dessus tout en bougeant avant qu'il ne vous touche. A la manche 5, vous aurez des petites tourelles, mais elles mettent un peu de temps à s'activer, où vous ne pourrez pas les détruire, mais une fois activées, dépêchez-vous pour leur tirer dessus. N'utilisez pas trop de balles pour les frissons, car vous en aurez besoin pour la manche 6 où vous apparaître des frissons, des cycloïdes et des tourelles. A la manche 7, si vous n'avez plus de munitions, prenez votre Canon Magma pour finir le travail.


Un héros très spécial
Ici, la modif de la clé que vous avez achetée va vous servir, car vous ne devrez utiliser que celle-ci.
N'essayez pas de fuir face aux ennemis en espérant que votre tâche sera plus simple. Faites simplement beaucoup de multi-frappes pour les frissons, et d'hyper-frappe pour les attaquants DZ et les tourelles. Faites attention aux lamoballes, et tires-leur dessus dès qu'elles s'approchent de vous. Récupérez de la vie si besoin est.
Une fois le défi terminé, retournez dans le transport interplanétaire en direction de Shaar !
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Shaar
Bienvenue sur Shaar, ici vous devrez affronter un nouveau tracé fatal dans le froid. ^^


A la recherche du Rodator
Dans cette mission, vous devrez passer de l'autre côté de l'arène pour atteindre le Rodator. Mais faites d'abord un tour au vendeur. Aujourd'hui, vous avez un grand choix d'armes : l'Arbitre, le Fléau du scorpion ou la modif Mini-bombe. Mais... vous ne pouvez pas vous acheter tout ça je crois. S'il vous reste des boulons, achetez-vous en premier l'Arbitre.
Commencez donc la mission, avancez-vous, ordonnez à vos bots de piratez les 2 orbes en détruisant les frissons qui arrivent avec le Canon Magma. Traversez le pont, puis détruisez la navette devant et ses ennemis avec le Duo de Vipères. Pendant que vos robots seront en train de pirater les 4 orbes qui vous bloquent l'accès au Rodator, détruisez les frissons qui arrivent avec l'arme que vous voulez. Un réfracteur devrait arriver une fois la 2è orbe piratée. Ici, votre Arbitre vous serez bien utile, mais prenez une autre arme comme le Duo de Vipères ou le Lances-mines (conseillé, car vous en aurez besoin pour un défi prochain...). Avancez sur le nouveau pont devant avant de tuer les 2 attaquants DZ avec le Duo de Vipères. Vous n'avez plus qu'à rejoindre le Rodator.


Le Rodator rôdeur
Vous devez capturer 4 n½uds de contrôle avec le Rodator, mais ce n'est pas si simple qu'il n'y paraît, et cette mission pourrait bien vous donner du fil à retordre.
Avancez d'abord tout droit en détruisant les frissons avec les missiles, puis détruisez les tourelles de défense et les ennemis qui vous gênent avec les mortiers. N'hésitez pas à sauter avec le Rodator pour esquiver le plus de balles, puis montez sur le rebord, détruisez les tourelles au fond et la navette avec les mortiers, puis ordonnez à vos robots de capturer le n½ud. Protégez-les des Bourreaux et de la navette avec vos missiles et mortiers, toujours en sautant latéralement pour éviter leurs tirs. Une fois le n½ud détruit, récupérer de la vie si nécessaire, vous en aurez besoin pour détruire les nombreux Rodators et tourelles rodatrices. Avancez pour détruire le premier Rodator, tout en sautant (votre seul moyen d'éviter ses missiles). Lancez une IEM sur ce dernier, puis détruisez-le. Détruisez aussi les 2 tourelles à gauche, puis continuez tout droit. Lancez une IEM sur la tourelle rodatrice devant avant de la détruire, puis faites de même avec le Rodator, tout en évitant de trop vous approcher. Récupérez de la vie si besoin, puis continuez votre route sur la route pour détruire 2 nouvelles tourelles, jusqu'à arrive à une autre tourelle rodatrice. Lancez une IEM sur cette dernière tout en sautant pour éviter les tirs de cette dernière et d'une autre tourelle à droite. Détruisez la première tourelle, puis tournez à droite en lançant une nouvelle IEM sur la tourelle avant de la détruire. Après s'être débarrassé de 5 ennemis assez gênants, vous pouvez capturer le 2è n½ud de contrôle. Détruisez d'abord les tourelles, puis montez sur le rebord. Détruisez les 2 Bourreaux, puis la navette à gauche, avant d'ordonnez à vos robots de capturer le n½ud. Détruisez une dernière navette avec vos mortiers. Vous désactivez 2 champs énergétiques qui vous bloquaient l'accès à la 2è zone. Récupérez de la vie, puis passez dans la 2è zone à travers l'escalier le plus à droite. Pendant que vous montez l'escalier, détruisez 2 Bourreaux avec vos mortiers, puis tournez à gauche. Ensuite s'offre à vous 2 solutions : la barbare et la classique. La barbare consistant à sortir du Rodator pour foncer vers le 3è n½ud avec vos super-bottes pour ordonner à vos robots de le capturer, puis de faire aussitôt demi-tour et foncez vers le dernier n½ud avec vos super-bottes en capturant ce dernier manuellement si vos bots n'ont pas fini de capturer l'autre. Mais ceci n'est à tenter que pour les expérimentés, et vous risquez de toute façon de perdre beaucoup de vie voire de mourir. La classique, un peu plus longue certes mais moins dangereuse, consiste à détruire tous les ennemis qui vous bloquent l'accès au 3è n½ud avec les missiles et mortiers du Rodator, tout en sautant de tous les côtés pour esquiver les tirs ennemis (ça, Al a du vous le répéter mais il a raison ^^). Ordonnez à vos bots de capturer le n½ud. Vous pouvez profiter de ça pour récupérer des boulons et un peu de vie grâce à la caisse de nanotechs un peu plus loin. Une fois le n½ud capturé, faites demi-tour et tuez les 2 Bourreaux avec les mortiers. Avancez, détruisez les ennemis qui vous gênent. Tuez les Bourreaux devant et la navette soit avec les mortiers du Rodator, ou soit avec le Destructor des bots si celui-ci est disponible. Il ne vous reste plus qu'à détruire le système de défense du dernier n½ud. Pour ceci, détruisez les 4 tourelles devant, puis les Bourreaux et la navette avec les mortiers, toujours en sautant, avant de capturer le dernier n½ud. 2 réfracteurs devraient apparaître devant vous, ne les détruisez pas, vous aurez normalement fini la mission avant qu'ils ne commencent à vous tirer dessus. Vous avez enfin fini cette mission ! Et tout ça pour 7000 petits boulons ^^
Note : Si votre Rodator est trop endommagé et que vous n'arriverez pas à atteindre un véhiculetime pour le réparer, laissez un ennemi vous le détruire. Mais avant qu'il explose, sortez, et montez dans un nouveau Rodator au début de la mission.


Coup de clé
Dans cette ultime mission, vous devrez capturer 5 n½uds de contrôle éparpillé à travers le Temple de Shaar.
Mais faites donc un tour au vendeur pour vous acheter cet Arbitre pour de bon ! S'il vous reste des boulons, achetez vous d'abord la modif Mini-bombe pour l'installer sur l'Oblitérator, le Lance-mines et l'Arbitre. Sinon, installez la modif Napalm sur l'Arbitre.
Commencez par détruire les ennemis à gauche, avant de monter l'escalier qui mène au Temple. Tuez les 2 attaquants DZ avec le Duo de Vipères, puis entrez dans le Temple. Détruisez ce qui protège le n½ud, et ordonnez à vos robots de le capturer pendant que vous détruisez les 4 tourelles avec votre Duo de Vipères. Un réfracteur devrait apparaître à l'entrée du Temple, détruisez-le avec 2 balles d'Arbitre. Sortez du Temple puis tournez à droite. Abritez-vous derrière la barrière pendant que vos robots lanceront une IEM sur la tourelle devant. Vous n'avez plus qu'à la détruire avec l'Arbitre. Avancez, tuez les 2 Bourreaux et la tourelle devant, toujours avec votre Arbitre, qui est déjà sur le point d'augmenter en V2. Derrière cette tourelle, ordonnez à vos bots de lancez un glisso-câble qui vous emmènera de l'autre côté. Retournez-vous et détruisez les 2 navettes qui arrivent avec votre Arbitre qui évolue en V2. Détruisez les quelques ennemis qui ont réussi à sortir des navettes avec votre Duo de Vipères. Capturez le n½ud. Des ennemis surgiront devant vous, détruisez-les avec le Duo de Vipères, avant de vous laisser tomber vers un 3è n½ud. Attention, vous êtes proie à des tourelles, sautez dans tous les sens tout en tirant avec votre Duo de Vipères pour vous en débarrassez. Capturez le n½ud, puis avancez. Tuez les ennemis avec votre Duo de Vipères, ainsi que la navette devant. Un Bourreau apparaît derrière le 4è n½ud, détruisez-le avec l'Arbitre. Capturez le n½ud. A gauche, vous trouverez un tremplin, sautez dessus, puis continuez la route jusqu'au dernier n½ud. Tuez les 2 ennemis et les tourelles qui gardent le n½ud avec votre Duo de Vipères, pus capturez le n½ud vous-même.


Assaut sur la Toundra gelée
Dans ce premier défi de terreur, le but est le même que la mission précédente : capturer les n½uds de contrôle. Mais cette fois, vous devrez uniquement utiliser les armes disponibles sur le tracé fatal. Le mieux est d'aller le plus vite possible.
Commencez par la gauche, attrapez le Canon Magma pour détruire les 2 attaquants DZ puis les tourelles qui gardent le premier n½ud, puis attrapez l'Arbitre pour couvrir vos robots pendant que ceux-ci tourneront le n½ud. Attention, beaucoup d'ennemis risquent d'apparaître. Vous devrez vous en tirer avec les 8 balles de votre Arbitre, sinon finissez le travail avec le Canon Magma. Continuez votre route ensuite sur la droite, attrapez un nouvel Arbitre, et tuez les frissons avec une balle, s'il en reste, finissez-les avec votre clé. Avancez, ne prenez pas le Fusionator, puis détruisez les 3 tourelles avant d'ordonner à vos robots de tourner le n½ud. Détruisez tous les Bourreaux qui apparaîtront avec l'Arbitre. S'il vous manque des balles, prenez le Fusionator derrière vous pour finir le travail. Continuez votre route sur la droite, en prenant le Lances-mines. Tuez les quelques ennemis avec, puis avancez, sans prendre le Canon Magma, vers un autre n½ud. Ordonnez à vos robots de la capturer pendant que vous le couvrirez avec votre Lance-mines. Débarrassez-vous des 2 réfracteurs avec. Si vous n'avez plus de munitions, finissez-les avec le Canon Magma derrière vous. Vous allez devoir finir cette mission avec ce Canon Magma (car vous n'allez pas prendre le Fusionator et l'Oblitérator qui se trouvent plus loin sur votre route). Tournz à droite et tuez les 2 ennemis, puis foncez avec vos super-bottes tout droit, avant que 2 Bourreaux n'apparaissent. Détruisez les tourelles qui bloquent l'accès au dernier n½ud, puis capturez-le manuellement.


Permis de tuer
Votre première mission en Rodator qui consiste à détruire des cibles pour obtenir le nombre de points indiqués. Ce n'est pas très compliqué, il suffit de détruire toutes les cibles sur le terrain, en prenant les cibles bonus et les cibles jackpot, tout en détruisant les quelques ennemis qui risquent de vous bloquer le passage.
Détruisez les 2 cibles devant, puis avancez. Détruisez 2 autres cibles au fond, puis les 2 ennemis, avant de vous retourner pour détruire une caisse jackpot. Avancez et détruisez toutes les cibles que vous trouverez. Tuez les 2 ennemis, puis tournez à gauche. Détruisez d'abord la cible jackpot à droite, puis ensuite les cibles à gauche, sans oublier les 5 cibles bonus qui se trouvent sur le toît. Détruisez ensuite toutes les cibles dans le petit passage, puis tuez les ennemis qui apparaîtront à gauche. Détruisez les cibles tout à gauche, puis celles à droite. Avancez, tuez les 4 ennemis, puis les cibles devant et derrière vous. Vous n'avez plus qu'à finir en détruisant la ligne de cibles devant vous.


Grabuge
Dans ce défi, vous devrez détruire le nombre de pullulors indiqués uniquement avec le Canon Magma ou l'Oblitérator. Mais l'Oblitérator sera moins efficace que le Canon Magma, donc ne ramassez aucun Oblitérator durant le défi.
Les caisses tombent régulièrement, et font tout le tour du Temple. A chaque fois qu'une caisse tombe, tirez une balle de Canon Magma ou deux, s'il reste des ennemis. Faites le tour du Temple comme ceci, et vous devrez tuer le nombre d'ennemis facilement.


Robots dans un baril
On finit cette planète avec un petit défi en arène de 8 manches, assez facile. Faites tout le défi avec votre Duo de Vipères.
Commencez par tuer tous les pullulors qui apparaissent avec votre Duo de Vipères, vous arrivez déjà à la manche 3. Maintenant, des attaquants DZ vont pimenter le combat, détruisez-les jusqu'à la manche 5. Les Bourreaux vont commencer à arriver, mais quelques balles de Duo de Vipères devraient suffire pour les détruire. Vous devrez arriver à la fin dé défi sans problème.


Liste des Points de compétence
Avoir l'alcool gai : Détruis 5 réfracteurs.
Attrape-moi si tu peux : Réussis n'importe quel défi sans subir de dégâts.
Ca dégage : Utilise la modif Napalm pour tuer 40 ennemis d'affilée.
Ca va faire mal : Dans le défi « Le Rodator rôdeur », tue un Rodator avec ta clé.
L'écrabouille-tout : Tue 30 ennemis d'affilée avec le Fléau.
Bâton de feu : Utilise le Canon Magma pour tuer 10 ennemis d'affilée.
Toutes les balles : Tue 30 ennemis sans subir de dégâts.
Epargné : Réussis le défi « Le Rodator rôdeur » sans infliger de dégâts à ton Rodator.
A distance : Abats un Rodator avec le Fusionator.
Tasses de thé : Détruis 5 Bourreaux avec le Fusionator.
Choquant : Tue 10 Berserkers DZ avec la modif Choc.
Regarde en bas : Réussis le défi « Grabuge » en moins de 90 secondes.
4 navettes : Détruis 4 navettes avec l'Arbitre.
Verrouillé et chargé : Réussis n'importe quel défi en te servant uniquement du Canon Magma.
Noir total : IEM 5 tourelles dans n'importe quel défi.
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Orxon
Bienvenue au complexe minier d'Orxon ! Ici, votre mission sera de sauver les Blargs d'une intoxication.


Labyrinthe de la Mort
Passez au travers du labyrinthe d'Orxon dans cette mission. Mais d'abord, achetez la modif Mini-bombe au vendeur et installez-la sur le Lances-mines, l'Arbitre et l'Oblitérateur.
Avancez et tuez les pullulors devant avec le Duo de Vipères. Détruisez les 2 navettes qui arrivent avec votre Arbitre. Vous avez le choix entre 2 chemins, dans cette soluce, nous ferons le chemin de droite. Piratez les orbes, puis tuez les pullulors plus loin. Piratez un nouveau champ énergétique, en détruisant la navette qui arrive devant vous avec l'Arbitre. Tournez à gauche pour détruire les pullulors, mais ne détruisez pas tout de suite la tourelle rodatrice, retournez-vous d'abord pour tuer 3 attaquants DZ et détruire les caisses qui se trouvent derrière eux. Détruisez maintenant la tourelle avec votre Arbitre (vous n'êtes pas obligé de lancer une IEM mais cela est conseillé pour plus de sécurité). Tuez les snipers à droite avec le Duo de Vipères et la navette avec votre Arbitre, puis ordonnez à vos robots de piratez les orbes. Détruisez tous les ennemis qui vous gênent avec votre Duo de Vipères avant de pirater un nouveau champ. De l'autre côté, vous arrivez face à un Rodator et plusieurs ennemis. Détruisez tout ça avec votre Arbitre et n'hésitez pas à vous abritez derrière des barrières. Détruisez les 2 navettes qui arrivent avec l'Arbitre, puis piratez les orbes. Détruisez les derniers ennemis, montez sur la barrière au milieu et ordonnez à vos robots de piratez les 2 dernières orbes. Inutile de tuer les pullulors qui surgissent devant.


Surcharge des n½uds
Dans cette mission, vous devrez capturer les 6 n½uds de contrôle pour faire exploser ce qui est à l'origine de la pollution de la planète.
Sautez sur le tremplin, puis détruisez le Rodator devant avec l'Arbitre sans lancer d'IEM. Retournez-vous pour capturer le premier n½ud à droite en détruisant les tourelles et les attaquants DZ qui le protège avec le Duo de Vipères. Une fois le n½ud capturé, détruisez la navette qui arrive avec l'Arbitre, puis allez à gauche pour capturer le 2è n½ud. Détruisez les tourelles de la même manière que la première fois puis capturez le n½ud. Détruisez les 2 ennemis qui apparaîtront puis allez à gauche pour capturer un 3è n½ud, de la même manière que les 2 premiers. Détruisez la navette avec l'Arbitre, puis traversez tout jusqu'à arriver à un autre n½ud. Ordonnez à vos robots de la capturer en les protégeant avec votre Duo de Vipères. Détruisez la navette à l'Arbitre, puis allez à gauche pour un 5è n½ud. Une fois le n½ud capturé, dirigez-vous vers le dernier n½ud, et capturez-le.


Embuscade à la raffinerie
Dans la 3è mission, vous devrez pirater tous les orbes pour désactiver les champs énergétiques qui bloquent l'accès à une nouvelle zone. C'est une mission simple et rapide.
Faites le tour de la pièce en ordonnant à vos robots de pirater les orbes, tout en les couvrant avec votre Duo de Vipères. Comme il n'y a que des attaquants DZ et des pullulors, vous n'aurez pas de mal à vous en débarrassez. En 2 minutes, la mission devrait être finie.


Les chaînes du mal
Montez à bord du Rodator et sauvez les Blargs qui sont sur le point d'étouffer.
Lancez une IEM sur le Rodator devant, puis détruisez-le avec les mortiers en même temps que le premier navire. Sur votre droite, une navette devrait arriver, détruisez-la. Retournez-vous et continuez en détruisant les pullulors qui sortent d'une autre navette. Avancez, détruisez la caisse jackpot, puis détruisez 3 attaquants DZ avec vos mortiers, avant de libérer un nouveau navire sur la gauche. Tuez les 4 ennemis encore sur la gauche, puis retournez-vous. Détruisez les 2 caisses de nanotechs pour faire récupérer de la vie à votre Rodator. Continuez votre route, puis détruisez quelques attaquants DZ, avant de libérer un autre navire. Lancez une IEM sur la tourelle devant, puis détruisez-la avec vos mortiers. Passez de l'autre côté en sautant avec votre Rodator, en faisant attention pour ne pas perdre de la vie en tombant dans l'eau polluée d'Orxon. Dirigez-vous maintenant vers le dernier navire. Chargez vos mortiers, détruisez les quelques pullulors uniquement avec vos missiles, puis lâchez les mortiers sur le dernier navire pour finir la mission.
Vous venez de gagner un autre Badge Bleu, qui va vous permettre de rejoindre le Tournoi de Croisé !


Fondre sur l'Enfernator
Dans ce défi, vous devez traversez le labyrinthe uniquement avec les armes présentes sur le tracé fatal. Mais pour plus de facilité, n'utilisez que le Duo de Vipères que vous trouverez au début du défi.
Détruisez les premières lamoballes et la tourelle, puis passez la première porte. Faites de même pour les autres tourelle et lamoballes. Passez une nouvelle porte, tournez à gauche pour détruire les 2 tourelles en haut, puis retournez-vous pour détruire les lamoballes qui arrivent derrière. Ne récupérez pas le Lance-mines, puis continuez votre chemin en détruisant encore quelques lamoballes. Passez une nouvelle porte, et détruisez la tourelle et de nouvelles lamoballes. Vous arrivez dans une pièce avec 2 tourelles et toujours autant de lamoballes. Entrez vite pour ne pas vous faire toucher par les tourelles, puis détruisez tout ce que vous trouvez. A ce moment, il doit vous rester ... 0 balles dans votre chargeur, prenez un nouveau chargeur de Duo de Vipères et détruisez les dernières lamoballes pour terminer le défi.


Tir aux Blargs
Encore une mission à bord du Rodator où il faut détruire des cibles. Vous allez passer 3 minutes sur ce défi, alors autant le faire bien pour ne pas le recommencer ^^
Commencez par détruire les 2 premières navettes qui arrivent devant vous, puis le Bourreau, puis les 2 tourelles de défense, et tout ça avec les mortiers. Vous devrez avoir détruit les 2 cibles. Tournez à gauche, et détruisez les quelques ennemis. Avant de tomber dans les couloirs sombres d'Orxon, détruisez la caisse jackpot qui se trouve à droite, tout au fond. Cela vous permettra de gagner plus de points. Une fois que vous êtes tombé dans les couloirs, il sera impossible de détruire cette caisse jackpot à temps. Détruisez les 2 Bourreaux et les nombreuses cibles derrière avec les mortiers, et continuez votre chemin. Entrez dans le tunnel, et débrouillez-vous pour détruire toutes les cibles qui s'y trouvent. Tuez les ennemis à la sortie. Dans les cibles qui apparaissent, ne détruisez pas la première cible que vous verrez, attendez de sortir complètement du tunnel, et tournez à droite pour détruire les cibles. Vous devez détruire une cible jackpot. Détruisez maintenant les autres cibles pour continuer. Tuez les ennemis. Détruisez les cibles à gauche, puis les cibles à droite, tout en détruisant les tourelles de défense. Avancez, tuez les ennemis, puis détruisez les caisses qui se trouvent à gauche, avant de détruire les caisses placées en croix devant ainsi que la navette avec les mortiers. Continuez à droite, détruisez les caisses qui sortent de l'eau à gauche. Il ne vous reste plus qu'à détruire le grand mur de cibles en tout genre avant de finir le défi.
Dirigez-vous maintenant vers la suite de confinement pour vous préparer à un nouveau tournoi !


Liste des Points de compétence
Difficile : Tue 30 ennemis sans subir de dégâts.
La poêle à frire : Dans le défi « Labyrinthe de la Mort », détruis 10 Berserkers DZ avec la modif Napalm.
Tourne en rond : Dans le défi « Surcharge des n½uds », attrape 6 cranko-boulons toi-même.
La prise électrique : Tue 10 Berserkers DZ avec la modif Choc.
Snooker : Tue 10 lamoballes avec l'Oblitérator B6
Contrer sniper : Tue 5 Berserkers DZ avec le Fusionator.
Battu : Utilise la clé pour tuer 5 lamoballes.
Ca se corse : Réussis n'importe quel défi sans utiliser de caisses de santé.
Carapace : Réussis un défi sans subit de dégâts.
Allumes-les : Utilise la modif Choc pour tuer 10 Bourreaux.
Vitesse de la lumière : Réussis le défi « Les chaînes du mal » en moins de 1:30:00.
Livraison spéciale : Détruis 5 navettes.
Moit'-moit' : Tue 10 Berserkers DZ avec 2 armes différentes en 45 secondes.
Proposition glaçante : Termine un défi en utilisant uniquement le Canon Magma et la modif Gel.
Te défile pas : Réussis un défi en difficulté Exterminator.
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Tournoi de Croisé
Après 2 tracés fatals réussis avec succès, vous avez le droit de participer au Tournoi de Croisé, 3è Tournoi sur les 4 disponibles.


Suite de confinement
Avant d'aller combattre, vous devez vous préparer. Vous avez du amasser des boulons depuis la dernière fois. Achetez-vous le Fléau du scorpion et la modif de la clé. Vous ne pouvez maintenant plus rien acheter au vendeur, donc faites un tour chez Al. Achetez le Ciberguerrier pour vos bots, et Go-Comet X si vous avez assez de boulons. Vous n'avez plus qu'à installer la modif Gel sur votre Fléau, et vous êtes prêt pour le combat !


Piège statique
Dans ce défi, battez les ennemis avec votre simple Lance-mines... Mais heureusement, vous regagnez des munitions, tout n'est pas si noir !
Dès qu'un groupe d'ennemis arrive, placez une mine et ils seront normalement tous détruits grâce à la modif Zone, Impact et Mini-bombe de votre arme. N'oubliez pas de bouger et de vous déplacer latéralement pour éviter les tirs des attaquants DZ et des petites tourelles. Si vous vous faites toucher, il y a toujours de la vie.
Vous devriez réussir ce défi assez facilement.


Marathon
Voici une course à travers le Dôme de Combat. Ici, vous devrez activer des n½uds, qui activeront des glisso-câbles, qui vous permettront d'atteindre le pied de la Tour du Pouvoir, et tout ça dans un temps imparti. Et si vous n'y arrivez pas, votre collier explosera ! Mais vous allez réussir ^^
Cassez d'abord ce qui protège le premier n½ud, et ordonnez à vos robots de le tourner pendant que vous faites le ménage. Vous pouvez battre ces ennemis avec n'importe quelle arme, vous avez maintenant un grand arsenal et presque toutes les armes peuvent convenir à tous les ennemis. Mais prenez votre Fléau, qui est la moins évoluée de vos armes. Détruisez le Bourreau et la navette devant avec, puis retournez-vous et tuez un autre Bourreau. Finissez en tuant les quelques pullulors et attaquants DZ qu'il reste puis prenez le glisso-câble qui vous emmènera en bas. Sur le glisso-câble, n'oubliez pas de sautez, et détruisez quelques ennemis avec le Duo de Vipères. Une fois descendu, finissez les ennemis avec le Fléau et ordonnez à vos bots de tourner le n½ud. Détruisez la navette devant, le Bourreau derrière et le Bourreau à gauche toujours avec ce Fléau, puis dirigez-vous vers le 3è n½ud. Pendant que vos bots le tourneront, couvrez-les toujours avec votre Fléau en détruisant les 2 Léviathans et les pullulors. Sautez sur les plates-formes pour rejoindre le dernier n½ud. Les barils explosifs feront exploser tout ce qui se trouve dans l'arène avant même que vous ayez le temps d'en détruire un. Tournez le n½ud vous-même, et finissez ainsi le défi.


Combat contre Réactor
Et oui, ce Tournoi était trop simple sans qu'un Exterminator s'en mêle. Vous serez donc obligé de battre Réactor. Mais il est plus simple qu'il n'y paraît.
Battez-le uniquement avec votre Arbitre. A chaque fois que vous le pouvez, tirez-lui dessus, le missile lui fera perdre un peu de vie et les mini-bombes lui en feront perdre plus. Au bout d'un moment, il passera vers le fond de l'arène, suivez-le, toujours en lui tirant dessus grâce à la longue visée de l'Arbitre. Il se mettre à tirer 2 rayons d'énergie bleus. Evitez-les en sautant au dessus, puis continuez à le mitrailler. Si vous avez besoin de munitions, Avancez-vous un peu. Quand il vous mitraille, veillez à rester toujours loin de lui en sautant de droite à gauche et vice-versa. Si vous continuez à lui tirer dessus, il ne devrait pas tarder à céder.
Vous avez donc gagné l'armure Croisé de couleur bleu clair ! Et par la même occasion la Ceinture de Valix et Torval.


Attaque zombie
Dans ce défi, des barils vont tomber de nulle part, et vous devrez combattre des robots zombies assoiffés avec pour seule défense les armes présentes sur le champ de bataille... Mais là encore, il ne faut pas voir le mauvais côté des choses ^^
Prenez le Duo de Vipères placé au fond de l'arène. Vous allez faire tout le défi avec. Les ennemis arrivent toujours de la même manière : une caisse d'ennemis tombent à gauche, puis une caisse d'ennemis tombe à droite. Détruisez donc les ennemis à gauche, puis à droite, et cela jusqu'à 1:20:00 où les premiers attaquants DZ vont apparaître. Mais il suffit de continuer comme au début. Récupérez des munitions assez régulièrement, les chargeurs de Duo de Vipères apparaîtront régulièrement au fond de l'arène. A partir de 0:40:00, la partie va se corser avec l'apparition de Bourreaux fantômes. Cette fois, il vous faudra esquiver les tirs ennemis tout en les tuant et en évitant les explosions de barils. Si vous essayez de battre les Bourreaux à droite, regardez de temps en temps à gauche, sinon des attaquants DZ pourraient bien vous surprendre ^^ Continuez comme cela jusqu'à la fin.


Heavy Metal
Il est énorme. Il est colossal. Il est monstrueux. Il est plus gros qu'une panetière Blarg. Et Ratchet va devoir l'affronter. Mais ce n'est pas pour autant un boss, mais juste un combat en arène avec quelques boules et autres systèmes d'énergie qui pourraient bien vous déconcentrer. Une IEM peut désactiver ces systèmes, mais cela vous fera perdre du temps, et ils ne vous dérangeront pas à moins que vous sautiez dedans. Donc inutile de lancer des IEM.
Prenez, soit le Duo de Vipères, soit l'Arbitre, soit le Fléau, et tuez le Bourreau à gauche avec. Tuez le Bourreau en face. Retournez-vous, et détruisez la navette à droite, puis le Bourreau derrière. Vous êtes épuisé ? Ce ne fait que commencer ! Une navette va arriver devant vous. Un autre Bourreau va arriver derrière. Vous passez à la manche n°2 ! Un Léviathan et un Rhyno vont arriver derrière vous, puis 2 autres sur votre droite, avec en prime une petite navette. Maintenant, le rythme va s'accélérer, il vaut mieux prendre le Fléau du scorpion. Un Léviathan et un Rhyno vont d'abord apparaître, suivi d'un Bourreau, suivi d'une navette. Et il vaut mieux donner 2 coups de Fléau plutôt que des balles de Duo de Vipères ou d'Arbitre ^^ 3 réfracteurs vont apparaîtrent à la manche 4, avec des zombies apparaissant tout autour de l'arène. Là, j'ai pas réussi à voir tous les ennemis qui apparaissaient, je me suis vite rendu à la manche 6 sans trop comprendre pourquoi, il suffit juste de taper un peu partout :D Aidez-vous de la mini-carte et frappez dès qu'un point rouge s'approche de vous. Une fois à la manche 6, il suffit de taper encore partout et vous avez fini xD


Zone finale
Fini de taper dans tous les sens, ici vous devrez faire preuve d'ingéniosité plus qu'autre chose. Vous devrez éviter aux ennemis de pénétrer dans la zone rouge qui se trouve à l'opposé de là où ils apparaissent.
Par rapport à votre position de départ, placez-vous dans le coin à droite au fond, et perpendiculaire par rapport aux ennemis qui arrivent. Equipez-vous de votre Duo de Vipères et tuez tous les ennemis en quelques balles. Détruisez la navette à gauche avec le Fléau, puis retournez tuer les pullulors. Continuez ainsi jusqu'à la in du temps, en détruisant les Bourreaux et les Léviathans avec le Fléau, et en récupérant des munitions régulièrement. Vous pouvez aussi prendre votre Canon Magma.
Vous pouvez maintenant vous rendre à la Ceinture de Valix !
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Ceinture de Valix
Bienvenue dans la ceinture d'astéroïdes de Valix, la planète où il y a plus de vide que de terre ^^ Autant vous dire que vous passerez beaucoup de temps sur des glisso-câbles...


Hovership
Vous allez devoir traverser la ceinture pour arriver à un hangar où vous attend l'Hovership. Mais faites un tour au vendeur, et achetez-vous le Lance-minitourelles si vous avez assez de boulons, sinon commencez la mission.
Prenez votre Duo de Vipères (Duo de Rapaces ?) et détruisez les pullulors devant, puis les 6 attaquants DZ. Tournez à gauche et détruisez la navette avec l'Arbitre, puis tendez un glisso-câble. Sautez dessus et tuez les pullulors avec votre Duo de Rapaces tant que vous êtes encore dessus, puis toujours avec, tuez 3 attaquants DZ. Prenez votre Arbitre, et détruisez une navette et un Bourreau avant de tendre un nouveau glisso-câble pour passer de l'autre côté. De là, tuez au mois 1 attaquant DZ avec le Duo de Rapaces, puis une fois au sol, terminez le travail. Tuer encore une fois la navette et le Bourreau à l'Arbitre, puis tournez à droite. Passe les plates-formes et arrêtez-vous à la dernière, prenez votre Fléau et tuez tous les pullulors. Avancez, et tuez les 2 caisses de cycloïdes avec l'Arbitre, puis sans sautez sur les plates-formes, détruisez les attaquants DZ a fond toujours avec l'Arbitre. Passez de l'autre côté. Finissez le travail au Duo de Rapaces avant de tendre un long glisso-câble qui vous mènera en bas. Tuez les pullulors tant que vous êtes sur le glisso-câble, puis détruisez la navette avec l'Arbitre, ainsi que les quelques Bourreaux. Avancez, tuez les pullulors avec le Canon Magma, puis avancez encore tout droit. Vous pouvez aussi tourner sur la gauche pour récupérer de la vie, mais il vous faudra alors tuer quelques ennemis supplémentaires.
Avancez, détruisez les 3 navettes à l'Arbitre, entrez dans le hangar et tuez 5 cycloïdes. Vous n'avez plus qu'à tourner le n½ud pour prendre l'Hovership.


L'As de l'Espace !
Détruisez tous les ennemis pour pouvoir atterrir.
Commencez en tournant à droite pour tuer quelques rayons-pinces, puis avancez et détruisez 2 zones d'ennemis. A chaque fois que vous détruisez une zone ennemie, dirigez-vous vers une la plus proche, et continuez ainsi. Utilisez les 2 joysticks analogiques au lieu d'un seul. Si vous avez besoin de vie, allez au véhiculetime qui se trouve à votre point de départ. Finissez ainsi le défi.


Plein gaz !
Vous devez pirater les orbes du générateur Nord et Sud pour remettre en marche la station.
Achetez-vous le Lance-minitourelles si e n'est pas déjà fait et installez la modif Gel dessus.
Détruisez les 4 attaquants DZ au Duo de Rapaces, puis passez la porte pour détruire un attaquant DZ et un Bourreau au Fléau. Tournez à droite et détruisez les ennemis au Duo de Rapaces, puis ordonnez à vos robots de pirater les 4 orbes du générateur Sud. Tuez les pullulors à droite, puis ceux à gauche avec le Fléau, puis passez la porte. Détruisez la première navette au Fléau, les 2 attaquants DZ sur les tourelles au Duo de Rapaces puis les 2 autres navettes au Fléau. Avancez, tuez les 2 snipers en haut avec le Duo de Rapaces avant d'entrer dans le générateur Nord. Tuez les 2 attaquants DZ, puis commencez le piratage. A l'entrée, il y a aura 2 Bourreaux et un attaquant DZ, détruisez-les au Fléau, puis sortez de là. Tuez les derniers ennemis au Fléau (en tapant partout puis finissez la mission.


Et la lumière fut
Les générateurs de la station sont remis en route mais... le rayon d'énergie ne passe pas là où il devrait. Il faut donc traverser la Ceinture pour vous rendre à la station, pour tourner le boulon, et pour rediriger le rayon d'énergie.
Détruisez d'abord la navette à l'Arbitre, puis les ennemis qu'il reste avec le Duo de Rapaces. Prenez l'hyperswing et passez de l'autre côté. Détruisez le Bourreau et les 3 navettes et Fléau, puis ordonnez à vos robots de tendre un glisso-câble vers le bas. Tuez les frissons en bas avec le Canon Magma, puis les 2 Bourreaux au Fléau avant de prendre l'ascenseur (attention, il va vite ^^). Une fois en haut, récupérer de la vie et des munitions, puis descendez à l'aide de votre hyperswing. Tuez les pullulors à la clé, puis le Bourreau au Fléau, puis tendez un nouveau câble. En bas, tuez les pullulors au Duo de Rapaces, puis l'attaquant DZ et le Bourreau au Fléau. Avancez, et détruisez la navette, les attaquants DZ et le Bourreau à l'Arbitre, avant de continuer. Plutôt que de passer à gauche et être obligé de détruire des ennemis pour rien, passez plutôt dans la petite embouchure à droite, de là, vous pourrez récupérer une caisse jackpot. Détruisez les ennemis à l'extérieur avec le Duo de Rapaces, puis entrez dans la station et faites le ménage. Il ne vous reste plus qu'à tourner le boulon !
Vous remportez ainsi votre premier Badge en Or et les Bottes gravitationnelles !


Prolongations
Voilà une petite course à bord de l'Hovership.
Gardez tout le temps le pied sur l'accélérateur, et n'oubliez pas que CARRE fait monter l'Hovership et CROIX le fait descendre, et ça pourrait bien vous tromper, notamment aux 42, 43 et 44é anneaux où il vous faudra descendre puis remonter juste après. Ne tenez pas compte des ennemis qui vous tirent dessus, s'ils vous touchent, c'est que vous n'êtes pas assez rapide pour finir le parcours dans les temps. La course se termine devant la station, où vous avez tourné le boulon.


Conquête
Idem que dans « Plein gaz ! », mais cette fois, il vous faudra capturer des n½uds au lieu de pirater des orbes.
Tuez les premiers ennemis au Duo de Rapaces, puis la navette qui arrive au Fléau. Avancez et tuez les 4 Bourreaux dans le hangar avec le Fléau, avant de capturer le premier n½ud. Sortez du hangar et tuez tous les Bourreaux que vous trouverez avec le Fléau pendant que vos bots tourneront le second n½ud de contrôle. Avancez, et entrez dans un nouveau hangar. Détruisez les 2 Bourreaux et les 4 attaquants DZ au Fléau avant de capturer le dernier n½ud.


Liste des Points de compétence
La maladie : Lave le cerveau de 5 ennemis d'un coup en utilisant la modif Lavage de cerveau.
Puissance médiévale : Utilise le Fléau du scorpion pour tuer 50 ennemis.
Collant : Tue 3 soldats sniper avec la clé.
Invulnérable : Réussis n'importe quel défi sans subit de dégâts.
Fuselage : Détruis 5 navettes avec le Fusionator.
A l'école : Tue 30 rayons-pinces d'affilée avec l'Hovership.
Sain : Réussis n'importe quel défi sans utiliser de caisse de santé.
Bataille mixe : Tue 9 ennemis avec 3 modifs différentes en 30 secondes.
Le syndrome de tourelle : Tue 20 ennemis avec le lance-minitourelles.
Rafraîchissant : Utilise la modif Gel pour tuer 20 ennemis d'affilée.
Treize à la douzaine : Tue 13 cycloïdes avec la même arme.
Ring My Bell : Termine le défi « Prolongations » ave au moins 30 secondes d'avance.
Le big-bang : Utilise l'Arbitre pour tuer 5 ennemis d'un coup.
D'un coup : Dans le défi « Et la lumière fut », utilise le Fusionator pour tuer 2 ennemis d'un coup.
A l'attaque : Tue 20 ennemis avec la modif Mini-bombe.
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Torval
Vous êtes sur Torval ! Aujourd'hui, vous devrez trouver une navette cachée quelque part, pour vous enfuir à son bord.


Hoverbike ou fichu
Dans cette mission, vous devrez localiser l'Hoverbike.
Avancez, et tuez les 2 attaquants DZ qui gardent la tourelle rodatrice au Duo de Vipères, puis lancez une IEM sur celle-ci en vous protégeant avec les barrières. Détruisez la tourelle au Fléau. Ordonnez à vos bots de pirater les orbes pendant que vous les couvrez des robots zombies avec l'arme de votre choix. Tournez à gauche, tout en vous débarrassant des derniers zombies, puis tuez les 2 attaquants DZ au Duo de Vipères avant de continuer tout droit. Courez vous protéger derrière une barrière pendant que vous ordonnerez à vos robots de lancez une IEM sur la tourelle. Détruisez celle-ci et les zombies autour avec le Fléau. Ordonnez à vos robots de pirater les 2 orbes, puis détruisez le réfracteur au Fléau. Tournez à gauche, puis continuez la route. Deux robots zombies devraient apparaître derrière vous, détruisez-les au Fléau. Devant, tuez 2 attaquants DZ au Duo de Vipères, puis lancez une IEM sur la tourelle. Pendant que vos bots pirateront les 2 dernières orbes, détruisez le réfracteur au Fléau.


Mode Destruction
Ici, vous devrez détruire les 12 drones qui alimentent un champ énergétique.
Gardez tout le temps R1 enfoncée.
Dès le début, faites demi-tour. Prenez la pente à droite, puis rabattez-vous à gauche en prenant la caisse jackpot. Descendez, vous devrez croiser les drones sur votre chemin et ainsi en tuer quelques uns. Poursuivez-les jusqu'à la statue d'Ace, là, coupez la route en traversant la statue, pour gagner un peu de temps et rattraper les drones. Rentrez dans le tunnel, vous êtes revenu au point de départ.
Les drones suivent tout le temps le même chemin, mais vous, vous pouvez couper leur route en prenant l'un des nombreux passages de la planète ! Notamment derrière la statue d'Ace, il y a un petit tunnel qui vous mènera à votre point de départ.
Ainsi, vous devriez venir à bout des drones assez vite.


La réactivation
3 n½uds de contrôle sont éparpillés à travers Torval, et vous allez devoir les capturer !
Il y en a 2 dans la grotte devant vous, et un derrière vous. Montez sur l'Hoverbike à droite, et entrez dans les tunnels devant en détruisant les Bourreaux et les zombies. Tournez à gauche, et ordonnez à vos robots de tourner le premier n½ud. Tuez les 2 réfracteurs avec l'Hoverbike, en bougeant latéralement pour esquiver leurs tirs et en récupérant de la vie avec les caisses de nanotechs. Une fois les réfracteurs tués et le n½ud capturé, montez sur la piste magnétique devant, puis récupérez la caisse jackpot. Redescendez, puis prenez le chemin de droite. Traversez le tunnel sans vous préoccuper des lamoballes, vos bots les détruiront à votre place, puis une fois arrivé au fond, capturez le n½ud à gauche. Descendez de votre Hoverbike, et détruisez les Bourreaux soit avec votre Fléau, soit avec une des 2 tourelles à côté du n½ud. Une fois le n½ud capturé, retournez dans le tunnel par lequel vous êtes arrivé. Continuez jusqu'à retournez à votre point de départ pour récupérer de la vie sur le véhiculetime. Continuez dans le tunnel tout droit, passez à travers 4 tourelles, et continuez encore tout droit jusqu'à arriver au dernier n½ud. Il est en hauteur mais vous devrez pouvoir le capturer sans monter. Couvrez vos robots, et finissez ainsi l mission.


Un peu d'air
Et oui, la navette était cachée sous le mémorial d'Ace Hardlight !
Avancez, tuez le Bourreau à gauche au Fléau pendant que vos bots lanceront une IEM sur la tourelle. Détruisez la tourelle au Fléau, puis tournez à droite pour détruire un autre Bourreau. Tournez encore à droite pour aller à la statue. Détruisez les tourelles et le Bourreau au Fléau, puis placez-vous au milieu de la statue pendant que vous ordonnerez à vos bots de détruire celle-ci. Tuez les lamoballes qui arrivent avec le Fléau, et les navettes avec l'Arbitre jusqu'à ce qu'un compte à rebours se déclenche. Vous pouvez rester sur la statue pour détruire les lamoballes qui viendront, ou fuir à l'autre bout de la planète en attendant l'explosion.
La statue d'Ace explose alors, laissant apparaître un vaisseau de secours dans lequel vous vous enfuyez.
Vous remportez un autre badge en Or, qui va vous permettre de rejoindre le Tournoi de Batailleur !


Course urbaine
Non, ce n'est pas une course en Hoverbike, mais juste un exercice de tir. Vous êtes aux commandes d'une tourelle et vous devez vous débarrasser des ennemis en 4 manches.
Détruisez les cycloïdes à droite, puis tous les ennemis qui apparaîtront devant vous jusqu'à la manche 3. Là, des ennemis apparaîtront derrière vous. Détruisez les cycloïdes devant et les navettes à gauche, et continuez jusqu'à la manche 4. Détruisez la caisse de nanotechs devant vous, détruisez les cycloïdes à gauche, puis tuez les derniers ennemis. Le défi s'arrête quand vous avez tué les 2 Bourreaux et la navette.


Liste des Points de compétence
Déchaîné : Change 5 réfracteurs en animaux.
Fragments : Utilise l'Oblitérator B6 pour tuer 20 attaquants DZ.
Bonne chance : Réussis un défi en difficulté Exterminator.
Difficile à atteindre : Réussis le défi « Mode Destruction » en moins de 2:45:00.
Inéquitable : Tue 15 ennemis avec 3 modifs différentes en 40 secondes.
Epuisé : Tue 30 ennemis avec le Lance-mines.
Zéro aide : Réussis n'importe quel défi sans utiliser de caisse de soin.
Exactitude : Tue 10 robots zombies avec du napalm.
Sans égratignure : Réussis un défi sans subir dé dégâts.
En plein air : Détruis 10 barils dans chaque défi.
Muniez : Trouve et détruis 3 caisses jackpot.
Nature : Réussis un défi sans te servir de la modification Omega.
Dissolution : Tue 25 ennemis avec la modif Acide.
A mille lieues de tout ça : Utilise le Fusionator pour tuer 10 Bourreaux.
Réparation éclair : Tue 5 robots zombies en 30 secondes avec la clé.
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Tournoi de Batailleur
Vous voici arrivé à votre 3è Tournoi, autant dire qu'il ne s'agit pas d'une partie de plaisir...


Suite de confinement
Comme au début de chaque grand Tournoi, il va falloir vous préparer. Allez au vendeur, et achetez-vous la modif de la clé et la Bombe à retardement. Installez cette dernière sur votre Lance-mines, l'Oblitérator et l'Arbitre.
Allez maintenant voir Al. Les modifications d'armes sont un peu chères, vous n'êtes pas obligé de vous les acheter pour le moment mais ce serait mieux.
Vous êtes prêt pour aller combattre dan l'arène, où vous devrez subir un changement d'armes, un bombardement et un combat contre l'Eviscérator. Sans oublier les 2 défis de terreur consistant à escalader la Tour du Pouvoir...


Loi de Murphy
Dans cette manche, vous devrez combattre vos ennemis en vous servant des armes choisies par le public.
Et vous commencez avec un Fusionator. Etant une arme de longue portée, vous n'aurez aucun mal à tuer les quelques ennemis, mais ne visez pas ! Après, vous aurez un Fléau, les ennemis qui apparaîtront seront assez coriaces, mais il suffit d'être plus rapide qu'eux. Normalement, un coup de Fléau devrait suffire pour détruire un groupe d'ennemis rapidement. Vous avez maintenant un Lance-mines. Vous avez des munitions infinies, profitez-en pour placer le maximum de mines sur le terrain. Vous êtes maintenant équipé d'un Canon Magma, servez-vous-en en laissant ROND appuyé. Vous devrez ainsi détruire les frissons qui sortent de la navette et la navette elle-même sans qu'elle commence à vous tirer dessus. Détruisez les frissons qu'il reste à droite. Place à l'Arbitre ! Tirez une balle dans le tas de Rhynos et de Léviathans. La modif Bombe à retardement devrait en éliminer plus d'un. Deux caisses d'ennemis vont maintenant arriver. Elles contiennent chacune 2 Rhynos et un réfracteur. Tirez le maximum de balles sur eux jusqu'à la manche 6. Vous serez maintenant avec votre Duo de Rapaces, pour vous débarrasser de 3 Bourreaux, assez facilement. Une fois vaincus, vous finissez cette manche.


Bombardement
Vous voilà mal barré : des bombes tombent du ciel et atterrissent tout droit sur le champ de bataille ! Et les éviter ne sera pas une partie de plaisir ! En effet, tout est calculé, chaque bombe prévoit votre position future si vous continuez dans la même direction pour vous tomber dessus au bon moment. Autrement dit, dépêchez-vous et ne restez pas toujours au même endroit où vous risquez de vous prendre quelques bombes.
Pendant tout le défi, vous laisserez votre envie de faire évoluer vos armes pour vous consacrer à votre Duo de Rapaces. Ils ont une longue portée et leurs ricochets pourraient vous êtres plus utile que vous ne le pensez. Quand les frissons arrivent, ne gaspillez pas trop de munitions dessus. Continuez la manche toujours en esquivant les bombes jusqu'à la fin.


Combat contre l'Eviscérator
Bienvenue pour le combat du siècle fans de DreadZone ! Et oui ! C'est le combat tant attendu, celui qui oppose le petit Ratchet au grand Eviscérator ! S'il gagne, Ratchet remportera le Batailleur ! Mais s'il perd, il aura droit au lot de consolation... *montre une tombe*
Certains auront reconnus la réplique du commentateur avant le combat du Tronçonneur dans Ratchet 2... Mais, place à l'action !
Dès le début du combat, prenez votre Arbitre, et tirez-lui le maximum de balles jusqu'à ce qu'il se protège avec une boule d'énergie. Là, 3 ennemis devraient arriver, détruisez-les au Fléau, puis reprenez le combat à l'Arbitre. Dès qu'il envoie des missiles, ne cherchez pas à éviter les missiles un à un, contentez-vous simplement de bouger, et vous devriez esquiver ces missiles sans problème. Continuez ainsi jusqu'à l'avoir battu.
Note : Si vous n'y arrivez pas, faites évoluer votre Arbitre en faisant des autres défis.
Vous gagnez ainsi l'armure Batailleur ! Ainsi que les planètes Stygia et Maraxus !


Piège en altitude
Les employés de DreadZone ont complètement aménagé la Tour du Pouvoir. Le point négatif, c'est qu'il faudra être courageux et avoir un certain talent en plates-formes pour arriver jusqu'au bout. Le point positif, c'est que les employés de DreadZone n'ont pas pensé aux éventuels raccourcis qu'il pouvait y avoir, et quand on y réfléchit, on peut vite se perdre dans cette Tour. Préparez votre Fléau, et sautez sur le rail devant vous, passez les 2 plates-formes, et sautez sur un nouveau rail. Tuez 2 des 4 ennemis au loin avec le Duo de Vipères, puis détruisez les 2 autres avec votre Fléau. Allez maintenant sur la plate-forme à droite, puis sur celle à gauche, sur celle devant, puis celle à droite, celle encore à droite, puis celle devant, en allantle plus vite possible. Vous avez maintenant droit à 3 secondes de répit avant que les 2 plates-formes devant ne s'activent pour vous laisser passer. Tuez les 2 ennemis au Duo de Vipères, puis la navette à gauche à l'Arbitre. C'est là que les choses vont se corser. En effet, vous aurez droit à pas loin de 3 chemins différents pour arriver à vos fins. Prenez d'abord la première cible d'hyperswing, puis la 2è, voici les 2 chemins possibles pour le moment :
1- Vous continuez en prenant la 3è cible d'hyperswing et atterrissez sur une plate-forme. Sautez sur la plate-forme devant, puis allez le plus vite possible en traçant tout droit (la 2è plate-forme devrait se retourner de justesse pour vous laisser passer). Prenez la cible d'hyperswing devant. Maintenant, soit vous montez directement sur la surface en haut avec un double-saut, soit vous prenez la cible d'hyperswing à gauche pour pouvoir monter en haut. Mais vous n'êtes pas au bout de vos peines, car 2 chemins vont encore s'offrir à vous !
a- Vous détruisez les 9 ennemis qui apparaîtront devant vous au Duo de Vipères, ouis vous prenez le glisso-rail à gauche.
b – Vous vous retournez, et prenez la cible d'hyperswing devant vous plus bas, ainsi, vous aurez assez d'élan pour vous élancez et prendre la cible de swingueur beaucoup plus haut, plus loin. Par contre, vous serez en contresens, balancez-vous de gauche à droite, pour atteindre la surface à droite.
2- En prenant assez d'élan avec la 2è cible d'hyperswing, vous pourrez vous accrocher à un rebord noir. Agrippez-vous, montez dessus (sans passer de l'autre côté), puis montez ainsi sur la plate-forme en hauteur. Vous aurez ainsi terminé les actions 1-a- et 1-b- avec 1 minute d'avance.
Détruisez les 6 cycloïdes au Duo de Vipères, puis tournez à gauche. Dès que la plate-forme enflammée se retournera du côté enflammé, attendez 1 seconde, et élancez-vous avec l'hyperswing pour ratterrir dessus de justesse. Sautes sur une plate-forme verte, puis sur une plate-forme bleue (assez difficile à atteindre), sur une autre plate-forme bleue puis sur une dernière plate-forme verte avant d'aller sur la terre ferme. Un glisso-rail s'étend devant vous, prenez-le, et évitez les 2 premiers obstacles. Dès que vous pourrez, allez sur le rail le plus à droite possible, en évitant tous les obstacles (vous pourrez éviter une rangée de 3 obstacles juste en sautant) jusqu'à arriver à un trou. Sautez, et maintenant le joystick gauche en direction du rail devant, sinon vous tomberez dans le trou (car les rails ne sont pas alignés). Rabattez-vous ensuite sur le rail à gauche, puis prenez la cible de swingueur pour rejoindre un dernier rail qui vous mènera tout en haut de la Tour du Pouvoir pour combattre dans une ultime manche. Vous n'avez plus qu'à détruire tous les ennemis soit avec le Fléau, soit avec l'Arbitre.


Tire-bouchon
Le Tournoi de Batailleur n'est malheureusement pas terminé... Vous devrez passer un ultime défi consistant à atteindre l'arène principale du Dôme de combat en activant des orbes pour étendre un glisso-rail.
Tuez tous les ennemi qui apparaîtront avec le Duo de Vipères, puis commencez à tirer sur les orbes. Pendant tout le défi, le mieux est d'activer les orbes avec le Duo de Vipères ou le Fléau. Montez sur le premier rail jusqu'à atteindre un premier trou. N'attendez pas d'être à l'extrémité du rail pour sauter sinon vous vous retrouverez au point de départ. Continuez ainsi jusqu'à la 2è étape. Détruisez tous les ennemis ainsi que les orbes avec le Fléau. Et sans monter sur le rail, visez toutes les orbes de l'autre côté avec le Duo de Vipères en mode 1è personne. Montez maintenant sur le rail, et faites gaffe, il y a là aussi un petit truc qui vous fera perdre 2 nanotechs (on se demande c'est quoi O_o). Aussi, pour les 2 trous, n'attendez pas aussi le dernier moment pour sauter et dirigez le joystick gauche vers le rail. Une fois arrivé de l'autre côté, sautez directement sur le rail. Vous n'avez plus qu'à attendre sagement en faisant 3 tours de la zone. Rabattez-vous sur le rail à droite qui vous emmènera à l'arène pour une ultime manche là aussi. Tuez tous les ennemis au Fléau.
Une fois la manche terminée, retournez à la suite de confinement, et achetez-vous du matériel pour vos bots chez Al, pour partez en direction de Stygia !

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Stygia
La planète Stygia est ravagée par d'incessantes pluies de météorites. Sans son puissant bouclier, cette planète serait totalement réduite à néant en quelques petites heures. Or, quelqu'un a détruit l'inducteur du bouclier, qui a bien pu porter un coup si terrible au peuple de Stygia ? C'est vrai ça, on se demande vraiment qui a bien pu faire ça...Mais on n'est pas là pour savoir qui l'a fait, mais pour réactiver le bouclier de Stygia !


Les brouilleurs brouillés
Vous devrez commencer par détruire tous les brouilleurs.
Tuez les frissons avec les missiles, puis chargez les mortiers pour détruire les 2 premiers brouilleurs à gauche et à droite du champ énergétique. Toujours sur le véhiculetime, détruisez le Bourreau et les cycloïdes devant à l'aide des mortiers. Avancez, détruisez les frissons aux missiles et la navette aux mortiers, puis avancez. Avancez encore, détruisez les 2 Bourreaux, puis plus loin les 2 tourelles qui gardent le champ énergétique, avant de désactiver 2 nouveaux brouilleurs. Une fois le champ désactivé, 2 Bourreau et 1 attaquant DZ devraient apparaître, détruisez-les aux mortiers. Avancez, et faites de même avant les 2 navettes. Ne vous précipitez pas trop, car des Bourreaux et des cycloïdes pourraient surgir sur vous. Détruisez les 2 tourelles qui gardent le champ, puis le brouilleur à droite, et récupérez de la vie si nécessaire sur le véhiculetime. Détruisez la navette devant, puis les frissons, et enfin les attaquants DZ. Avancez, détruisez les 2 navettes, et la tourelle rodatrice derrière tant que ses missiles ne peuvent pas vous atteindre. Devant, détruisez les 2 Bourreaux aux mortiers. Détruisez le brouilleur derrière. Tournez à gauche, détruisez 2 autres Bourreaux, puis un autre brouilleur. Avancez toujours en détruisant les navettes, Bourreaux et attaquants DZ aux mortiers, jusqu'à détruire tous les brouilleurs. Retournez au véhiculetime si vous avez besoin de vie.


Collecteur d'éclairs
Encore une mission à capture de n½uds ! ^^
Sautez sur la plate-forme, et ordonnez à vos robots de capturer le n½ud pendant que vous faites le ménage avec votre Fléau. Une fois que les navettes, cycloïdes et Bourreaux sont détruits, prenez votre hyperswing et passez de l'autre côté (il n'est pas obligé de prendre la dernière cible). Ordonnez à vos robots de capturer le n½ud et faites une nouvelle fois le ménage, en n'oubliant pas de regarder partout au cas il y aurait une caisse jackpot... Ordonnez à vos bots de tendre un glisso-câble et traversez. Détruisez le Bourreau et les cycloïdes, puis les 2 autres Bourreaux au Fléau, avant de capturer le 3è n½ud. Sautez sur la barre métallique pour passer de l'autre côté. Ordonnez une dernière fois à vos robots de capturer le n½ud en détruisant les attaquants DZ et les tourelles au Fléau et finissez le défi.


Sors le bouclier
Dans cette mission, vous devrez protéger vos bots pendant qu'ils sont en train de pirater les orbes du bouclier. Mais ne leur ordonnez pas de les pirater, dès que vous vous approcherez du bouclier, ils se chargeront du sale boulot. Pendant ce temps, vous n'avez qu'à faire le tour du boucler ne détruisant tous les ennemis que vous trouverez sur place. Gardez la touche R1 enfoncée tout en tirant des mortiers (le mieux est d'appuyer plusieurs fois rapidement sur L1 pour libérer plus de mortiers pus vite). Faites ainsi le tour du bouclier jusqu'à avoir vaincu tous les ennemis, et laissez vos bots finir leur piratage.


Opération bouclier
Dans cette dernière mission, vous devrez protéger le bouclier de quelques ennemis encombrants. Plusieurs armes conviennent pour ce défi, mais ne prenez pas votre Duo de Rapaces, privilégiez les armes qui ne sont pas encore en V10.
Prenez donc votre arme et détruisez les navettes, Bourreaux, cycloïdes etc... qui apparaîtront dans 3 zones différentes. En 1 minute 20, le défi devrait être terminé sans problème.
Vous remportez donc un premier Badge Noir sans trop de problèmes. Il n'y a pas de défi de terreur sur cette planète. Rejoignez la planète Maraxus !


Liste des Points de compétence
Efficacité guerrière : Tue 20 ennemis en 40 secondes.
Coup de balai : Utilise le Canon Magma pour tuer 20 ennemis d'affilée.
Conclusion frappante : Tue 15 ennemis d'affilée avec la modif Choc.
Tout mélangé : Lave le cerveau de 5 ennemis d'un coup en utilisant la modif Lavage de cerveau.
Tempête électrique : Tue 10 cycloïdes avec la modif Choc.
Bien protégé : Bloque 10 attaques avec le lance-holoboucliers dans n'importe quel défi.
Coup bas : Utilise la clé pour tuer 5 Bourreaux.
Ne reviens pas : Réussis un défi sans y passer.
Mortel : Détruis 5 navettes.
Drôle de changements : Utilise la modif Transformation pour morpher 20 ennemis.
Remboursé : Tue 10 ennemis en 60 secondes avec le Fusionator.
Super héros : Réussis un défi sans subir de dégâts.
Ravagé : Tue 40 ennemis avec 6 modifs différentes.
Frappe-les : Tue 45 ennemis avec le Fléau en 15 secondes.
Chaise électrique : Utilise la modif Napalm pour enflammer 3 Exécutionneurs.
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Maraxus
La dernière planète avant le grand Tournoi de Libérateur où vous devrez affronter le grand Ace Hardlight, mais... vos bots ont été enfermés dans les blocs Alpha et Delta de la Prison de Maraxus, il va falloir les libérer...


Evasion
Dans cette mission, il faut libérer votre premier bot, et la partie serait déjà terminée mais le problème est que vous avez 2 bots ^^
Avancez, détruisez les 2 Rhynos devant à l'Arbitre. Avancez, détruisez 2 Rhynos toujours avec l'Arbitre, la modif Bombe à retardement devrait tuer les pullulors autour en même temps. Tuez encore 2 Rhyno à l'Arbitre et les pullulors qu'il reste à la clé, avant de prendre le tremplin qui vous mènera au bloc Alpha. Vous voyez votre bot au milieu de l'arène dans une cage, et il va falloir combattre pour le libérer (vous reconnaîtrez l'endroit où a été filmé la toute première vidéo du jeu, que d'émotion ^^). Détruisez les frissons, les 2 attaquants DZ et le Bourreau au Duo de Rapaces, cela libérera votre premier bot. Dirigez-vous maintenant vers la bâtiment Bêta, lancez une IEM sur le champ, avancez et tuez les ennemis devant au Duo de Rapaces. Ouvrez la porte à droite, détruisez les 2 attaquants DZ avec le Duo de Rapaces ou l'Arbitre, descendez, et tuez les 2 Bourreaux à l'Arbitre ou au Fléau.


Prise de contrôle
Capturez les n½uds de contrôle pour libérer l'accès au bâtiment Gamma.
Vous pouvez faire cette mission rapidement, ou détruire les ennemis un à un. Mais la manière rapide est plus efficace ^^ Gardez toujours R1 enfoncée, et tirez 2 canons sur le réfracteur devant, avancez, ordonnez à votre robot de capturer le n½ud et continuez tout droit sans vous préoccuper de lui. Il devrait s'en sortir tout seul. Dirigez-vous vers le 2è n½ud, Détruisez la navette, le Bourreau et le réfracteur avec 2 canons, avant d'ordonner à votre robot de capturer le 2è n½ud. Avancez encore tout droit en vous aidant de la mini-carte jusqu'à atteindre le 3è n½ud. Faites un dérapage à droite en ordonnant à vos robots de tirer et avancez tout droit (le dérapage est facultatif :p ). Une fois que le 3è n½ud est capturé, une porte tout près de vous devrait s'ouvrir.


Pas de quartier
Troisième mission : traversez le bâtiment Gamma jusqu'à arrive au bâtiment Delta.
Avancez et détruisez les 4 ennemis qui gardent la tourelle devant au Duo de Rapaces avant de monter dedans. Ordonnez à votre robot de pirater les orbes pendant que vous protéger ses arrières avec la tourelle. Une fois la porte ouverte, un grand combat se prépare. Détruisez la navette qui arrive en visant avec l'Arbitre, l'attaquant DZ et le Rhyno avec le Duo de Rapaces. Descendez sur la piste magnétique, et sautez sur a droite pour y descendre, sinon vous vous ferez toucher par ses missiles. Ordonnez à votre robot de lancez une IEM et détruisez-la à l'Arbitre. Détruisez aussi le Bourreau qui apparaît devant à l'Arbitre. Tuez les 2 snipers qui gardent l'entrée du bâtiment Delta au Duo de Rapaces, ainsi que les frissons. Avant de lancer une IEM sur le champ, passez à droite de celui-ci, une caisse jackpot, des munitions et de la vie devraient s'y trouver. Revenez sur vos pas en tuant les derniers frissons et désactivez le champ. Tuez le réfracteur avec l'Arbitre. Montez sur la piste magnétique et faites le ménage à l'intérieur avec le Duo de Rapaces ou l'Arbitre, puis ordonnez à votre robot de pirater les 4 orbes avant de monter dans la tourelle pour détruire le réfracteur qui apparaît à l'entrée. Montez sur la piste magnétique, et ordonnez à votre robot de tendre un glisso-câble. Traversez, et préparez-vous à un grand combat !


Combat dans le bâtiment Delta
Et oui, le combat pour libérer votre 2è bot est arrivé, mais il n'est pas aussi facile que le premier bot.
Au début du défi, ne descendez pas tout de suite dans l'arène, détruisez les 2 attaquants DZ au Duo de Rapaces puis regardez à gauche : vous verrez une plate-forme qui fait presque le tour de l'arène, sautez dessus, avancez, puis sautez encore pour atterrir près d'une fenêtre où se trouve une caisse jackpot. Revenez au vendeur, et faites la même chose de l'autre côté pour récupérer une autre caisse jackpot. Tant que vous êtes en altitude, profitez-en pour détruire les Bourreaux en bs à l'Arbitre avant de vous racheter des munitions au vendeur. Le seul problème est que vous êtes obligé de descendre pour continuer le combat. Descendez donc, et appuyez sur le switch pour abaisser la cage. Pour tuer les ennemis, tournez simplement la caméra et tirez avec le Duo de Rapaces. Une fois votre 2è bot libéré, le combat n'est pas terminé, vous allez devoir combattre. Détruisez la navette à l'Arbitre, puis les frissons et lamoballes avec l'arme de votre choix, jusqu'à ce qu'un Bourreau apparaisse. Détruisez-le à l'Arbitre. Ensuite, la première des 10 tourelles va s'activer, détruisez-la au Fléau. Les autres tourelles vont venir petit à petit, détruisez-les toutes au Fléau. Tuez les 2 réfracteurs à l'Arbitre, puis les frissons au Duo de Rapaces jusqu'à ce que 2 navettes arrivent. Détruisez-les à l'Arbitre, puis sortez de là.
Vous gagnez un 2è Badge Noir qui va vous permettre de rejoindre le Tournoi de Libérateur pour combattre Ace Hardlight !


Piège de vitesse
Une course en Puma à travers la prison de Maraxus, rien de bien compliqué là-dedans sachant que le Puma est sans doute le véhicule le plus maniable du jeu.
Accélérez tout le temps et gardez le doigt appuyé sur R1 pour détruire des barils qui pourraient vous bloquer la route. Il va falloir faire un dérapage à gauche à l'anneau n°15. Aussi, vous n'êtes pas obligé de passer par tous les anneaux, si vous en ratez un, vous pouvez toujours prendre le suivant.


Comme une araignée sur un fil
Et oui, encore un défi en Rodator avec des cibles...
Détruisez toutes les cibles aux mortiers jusqu'à arriver à un attaquant DZ. Tuez-le, puis détruisez la caisse jackpot à droite, puis les caisses bonus à gauche. Continuez, détruisez toutes cibles aux mortiers, puis tournez à gauche. Passez sous le mur, en détruisant les cibles (elles peuvent être difficiles à atteindre quand vous êtes sous le mur). Vous allez arriver à un endroit rempli de cibles. Détruisez celles à gauche, puis celle à droite, et enfin celles tout droit. N'hésitez pas à vous servir de vos mortiers pour détruire le maximum de cibles. Vous risquez de ne pas détruire toutes les cibles... Avancez, détruisez les 2 caisses bonus et les 2 ennemis, puis la caisse jackpot sur le mur. Tournez à gauche, puis détruisez le maximum de cibles en privilégiant les caisses jackpot. Vous allez devoir passer sous un mur, mais si vous n'avez pas détruit toutes les cibles avant, ne détruisez pas les cibles sous le mur ! Elles vous bloqueront la route, et vous permettront de vous laisser tout le temps nécessaire pour détruire les cibles. Cassez donc les cibles sous le mur, pis continuez une fois encore en détruisant le plus de cibles possibles jusqu'à voir 2 caisses jackpot entourées de cibles. Détruisez-les d'abord, puis retournez-vous et détruisez les dernières cibles avant de terminer le défi.


Liste des Points de compétence
Tue-les tous : Tue 35 ennemis sans subir de dégâts.
Frénétique : Tue 15 pullulors en 30 secondes.
Attention à la marche : Tue 5 ennemis d'affilée avec le Lance-mines chercheuses.
Pur tir : Réussis tous les défis avec une précision supérieure à 75%
Assaut spécial : Tue 3 faucheurs d'affilée sans subit de dégâts.
Ralentisseurs : Dans le défi « Prise de contrôle », écrabouille 10 ennemis.
Rapido-colérique : Tue 30 ennemis en 30 secondes.
Modifié : Utilise 8 modifs différentes pour tuer 30 ennemis.
Rafraîchissant : Utilise la modif Gel pour geler 10 ennemis d'affilée.
Vague de chaleur : Utilise la modif Napalm pour tuer 5 ennemis d'affilée.
Heavy Metal : Dans le défi « Prise de contrôle », tue 5 Bourreaux en utilisant la modif Mini-bombe.
Poids mort : Tue 5 faucheurs d'affilée.
Fusée de poche : Utilise l'Arbitre pour tuer 15 ennemis d'affilée.
Frénésie fatale : Tue 10 pullulors en 20 secondes avec la clé.
Qui vivra verra : Termine le défi « Piège de vitesse » avec au moins 10 secondes d'avance.
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Tournoi de Libérateur
Vous voici enfin à l'événement tant attendu... Vous êtes en effet à quelques minutes de l'affrontement final face à Ace Hardlight. Il va falloir de bonnes armes et du talent pour y venir à bout.


Suite de confinement
Ca fait un petit moment que vous n'avez rien acheté, vous devez avoir un bon paquet de boulons !
Au Vendeur, achetez-vous la Lame obsidienne, dernière modif de la clé. Chez Al, achetez le Destructor B et l'Hyper-Tron.
Et voilà, vous êtes déjà prêt pour le Tournoi. Bonne chance...


Pullulor surprise
Des centaines de pullulors vont arriver sur le champ de bataille et vous n'avez que l'Arbitre et l'Oblitérator pour vous en débarrasser. C'est là que la modif Bombe à retardement va servir.
Tirez une balle d'Arbitre dans le tas et admirez le spectacle ! Des dizaines de pullulors meurent d'un coup avec la décharge de la Bombe à retardement. Continuez de tirer des balles, de toute façon vous en avez autant que vous voulez, et admirez le spectacle. A la manche 2, vous serez équipé de l'Oblitérator. C'est la même chose qu'avec l'Arbitre sauf que cette fois des lamoballes vont être assez encombrantes. Une balle d'Oblitérator devrait suffire à les repousser. A la manche 4, des tourelles vont apparaître, penser à bien bouger pour éviter leur tir, et approchez-vous assez près d'elles pour pouvoir leur tirer dessus. Faites de même avec les frissons et terminez le défi.


Accélérateur
Dans cette manche, plus vous tuez d'ennemis, et plus vous allez vite. Le but étant d'atteindre 200% vitesse, et donc d'être 2 fois plus rapide que d'habitude.
Détruisez les pullulors et les lamoballes au Duo de Rapaces, puis la navette à droite avec l'Arbitre. Détruisez ensuite la navette et tous les ennemis autour avec l'Arbitre, jusqu'à ce que des Léviathans apparaissent, tuez-les aussi à l'Arbitre. A ce moment, votre vitesse devrait être à 170% et vous devriez être enflammé depuis un petit moment ^^ Prenez votre Duo de Rapaces et finissez le défi avec, en tuant les robots zombies et les réfracteurs. Grâce à votre vitesse, vous les aurez tué avant même qu'ils ne commencent à vous viser. Aux alentours de 190%, vous devriez même vous envolez à certains moments.


Combat contre Ace Hardlight
Après quelques banalités, vous êtes enfin au grand combat, ce pourquoi vous êtes là depuis le début. Après avoir battu les Exterminator, il est tant de vous mesurer à leur chef, le grand, l'unique, le seul, Ace Hardlight !
Dès le début, prenez votre Arbitre et tirez-lui le maximum de balles. Un simple saut sur le côté devrait suffire pour éviter les tirs de son plasmo-mitrail, ainsi que ses ondes de choc. Il va maintenant se protéger avec un bouclier, inutile de lui tirer, attendez qu'il ait fini (même s'il est long ^^). Des munitions vont maintenant apparaître tout autour du terrain. Continuez à tirer sur Ace en profitant d'un temps libre pour récupérer quelques munitions. Il commencera à se dédoubler. Inutile de chercher qui est le vrai, mitraillez-le à l'Arbitre et il devrait souffrir d'un moment à l'autre. Il se protège encore. Mais cette fois, au lieu d'attendre sagement qu'il ait fini, récupérez de la vie et des munitions autour du terrain. Une fois régénéré, il va lancer un missile à tête chercheuse. Il vous suivra absolument partout jusqu'à sa prochaine régénération (remarque, vous pouvez « emmêler » son missile en sautant par-dessus ^^). Mais ne touchez ni sa pointe, ni la trace qu'il fait derrière lui. Continuez à lui tirer dessus tout en évitant son missile, tout en évitant les tirs de son plasmo-mitrail ou de ses ondes de choc. Il devrait se régénérer. Maintenant, vous devrez attendre un petit moment avant de le voir quitter son bouclier. Continuez à éviter ses tirs, et tirez-lui dessus dès qu'il commence à se dédoubler. Il va encore se régénérer... Attendez une nouvelle fois qu'il se dédouble pour finir le travail. Le défi s'arrête dans une explosion de Bombe à retardement. Vous venez de vaincre Ace Hardlight !
En récompense, vous gagnez l'armure du Libérateur et le droit d'avoir fini le jeu.
Après une cinématique émouvante montrant la mort d'Ace, vous êtes convoqué dans le bureau de Vox pour une dernière mise au point avant la fin de cette saison. Au bout d'un moment, il arrive tant bien que mal à placer sa proposition : Ratchet comme chef des Exterminator ! Et là il commence à faire son discours...Au final, Ratchet refuse la proposition. Vox le condamne donc à périr dans le tracé fatal de la gare fantôme. Autrement dit, cette saison est loin de se terminer, et vous aller devoir traverser un nouveau tracé fatal.


Dynamit'ball
Et voici la manche du danger ! Un petit combat en arène pour se mettre en forme, ça ne fait pas de mal.
Détruisez les lamoballes devant au Duo de Rapaces avant de détruire la navette à l'Arbitre. Retournez-vous et détruisez toutes les lamoballes que vous trouverez au Duo de Rapaces jusqu'à ce qu'une navette arrive. Détruisez-la à l'Arbitre. A droite, un premier réfracteur va apparaître accompagné d'ennemis. Détruisez-les à l'Arbitre. Un peu plus à droite, un autre réfracteur va arriver, puis un autre encore à droite, puis encore un autre, puis 2 autres après. Détruisez-les tous à l'Arbitre en n'hésitant pas à user votre stock de munitions, et passez à la manche 4. Détruisez maintenant tous les cycloïdes et la lamoballes au Duo de Rapaces jusqu'à la manche 5. Détruisez une nouvelle fois tous les ennemis au Duo de Rapaces, jusqu'à la manche 6. Prenez votre Arbitre et tuez les réfracteurs et les cycloïdes à l'Arbitre. Vous n'avez plus qu'à terminer la manche 7 avec le Duo de Rapaces en détruisant les robots zombies et lamoballes, et en récupérant des munitions si besoin.


Moins égale plus
Malgré le titre du défi qui ne veut pas dire grand-chose, vous avez du être attiré par son prix. 50.000 points de terreur dans un seul défi, comment résister ? Après tout, ce n'est qu'un défi à 8 manches, sans vos bots, avec l'arène qui se rétrécie de plus en plus à chaque manche, et où vos munitions et votre vie s'épuisent petit à petit et où les gladiateurs les plus puissants vont venir en masse dans le seul but de vous faire mourir, le tout dans une atmosphère aux couleurs rouges. Rien de plus simple ^^
Détruisez la navette devant, celle à droite, et celle à gauche à l'Arbitre, tout en détruisant les lamoballes au Duo de Rapaces. Si vous êtes trop près du bord, rapprochez-vous du milieu, car vous passez à la manche 2 et l'arène se rétrécie. Détruisez les 2 navettes qui arrivent à l'Arbitre tout en détruisant les lamoballes au Duo de Rapaces. Détruisez maintenant le réfracteur à l'Arbitre et les dernières lamoballes au Duo de Rapaces. Avant de passer à la manche 3, récupérez de la vie et des munitions grâce aux nombreuses caisses qui se trouvent sur le champ de bataille. A la manche 3, détruisez le réfracteur à l'Arbitre tout en vous débarrassant des lamoballes qui deviennent de plus en plus encombrantes jusqu'à la manche 4. Maintenant, des ennemis en tout genre vont apparaître, détruisez-les au Duo de Rapaces. A la manche 5, les mêmes ennemis seront là, mais avec des tourelles, détruisez tout au Duo de Rapaces jusqu'à la manche 6. Des tourelles, des frissons et des Bourreaux vont apparaître. Détruisez la tourelle au Duo de Rapaces et les Bourreaux à l'Arbitre, les frissons vont partir dans l'explosion de la Bombe à retardement. A la manche 7, détruisez les frissons au Duo de Rapaces et les Bourreaux à l'Arbitre jusqu'à la manche 8. Des ennemis vont arriver de tous les côtés, prenez votre Duo de Rapaces et tirez-leur dessus en déplacement latéral jusqu'à la fin du défi.
Vous pouvez maintenant vous rendre à la Gare fantôme pour votre ultime tracé fatal !

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Gare fantôme
Bienvenue à votre dernier tracé fatal, celui de la Gare fantôme ! Il est divisé en 4 missions aussi difficiles les unes que les autres...


La poursuite fatale
Vous êtes sur une petite plate-forme, et vous allez devoir faire le tour de la Gare fantôme sur des glisso-rails jusqu'à arriver à l'Enfernator.
Avancez, et détruisez les 2 premiers attaquants DZ avec le Duo de Rapaces, puis ordonnez à vos bots de capturer le n½ud. Reculez-vous, et détruisez le Bourreau à l'Arbitre, pus les 4 attaquants DZ à gauche avec le Duo de Rapaces. Le rail devrait se compléter, traversez-le. Détruisez les ennemis à droite, puis à gauche du rail (vous devez commencer à leur tirer dessus juste avant de prendre la caisse de munitions, puis de vie). Une fois le rail traversé, détruise le Bourreau devant puis le Bourreau à gauche à l'Arbitre. Retournez-vous et détruisez l'attaquant DZ avant de capturer le n½ud. Détruisez les 4 attaquants DZ à gauche avec le Duo de Rapaces, puis sautez sur le rail. Il y a 3 ennemis : un à gauche, un à droite puis un autre à gauche. Avec la modif Visée de votre arme, commencez à tirer sur les 2 premiers ennemis. Le troisième est un peu plus dur à atteindre, il va peut-être falloir vous retourner. Puis à la fin du rail, il y aura un ennemi, sur la terre ferme, que vous pourrez tuer. Détruisez le Bourreau à l'Arbitre et l'ennemi sur la tourelle à gauche au Duo de Rapaces puis tournez le n½ud. Détruisez la navette à l'Arbitre, puis sautez sur le rail. Détruisez les 2 ennemis à gauche puis une fois arrivé, détruisez le Bourreau à l'Arbitre, la Bombe à retardement devrait détruire les ennemis autour. Détruisez l'ennemi sur la tourelle à droite avec le Duo de Rapaces puis ordonnez à vos robots de tourner le n½ud. Détruisez la navette à l'Arbitre puis sautez sur le rail. Vous arrivez à la partie le plus amusante du niveau ^^ Détruisez l'ennemi à droite, puis retournez-vous et détruisez tous les barils qui se trouvent sur le bord de l'Enfernator. Une fois tous les barils détruits, retournez-vous puis descendez du rail. Détruisez les 4 attaquants DZ (2 à terre et 2 en l'air) avec le Duo de Rapaces puis ordonnez à vos robots de tourner le n½ud à gauche. Détruisez l'attaquant DZ qui apparaît avec le Duo de Rapaces puis le Bourreau à l'Arbitre, puis les frissons au Duo de Rapaces. Sautez sur le rail. Il y a 3 ennemis sur le rail. Tuez le premier avant d'atteindre la caisse de santé. Tuez le deuxième juste après avoir sauté au-dessus du premier obstacle. Et tuez le troisième dès que possible. Sautez au-dessus des 2 obstacles puis terminez le défi.


Tenter l'Enfernator
Maintenant, vous devez capturer 5 n½uds de contrôle à travers l'Enfernator pour pouvoir désactiver un champ magnétique qui vous permettra de quitter cette Gare.
Détruisez la navette devant à l'Arbitre, puis le Bourreau dans la salle derrière à l'Arbitrer aussi, puis capturer le n½ud. Retournez-vous et détruisez la navette à l'Arbitre. Tournez à gauche, puis détruisez une autre navette à l'Arbitre, puis les ennemis autour au Duo de Rapaces. Détruisez le Bourreau à l'Arbitre, puis continuez la route. Entrez dans la salle à gauche puis détruisez le Bourreau à l'Arbitre - la Bombe à retardement devrait détruire les 2 attaquants DZ autour – puis ordonnez à vos robots de capturer le n½ud. Retournez-vous, détruisez la navette à l'Arbitre puis tournez à gauche. Détruisez la navette à l'Arbitre, les ennemis autour au Duo de Rapaces et le Bourreau à l'Arbitre, puis continuez votre route. Entrez dans la salle à gauche puis détruisez le Bourreau à l'Arbitre avant de capturer le 3è n½ud. Retournez-vous, détruisez les 3 attaquants DZ au Duo de Rapaces puis tournez à gauche. Une fois encore, détruisez la navette, les ennemis autour et le Bourreau comme indique précédemment puis entrez dans la salle à gauche en détruisant le Bourreau à l'Arbitre. Capturez le n½ud. Sortez de là et cette fois, tournez à droite, puis prenez les cibles d'hyperswing à gauche. Avancez au milieu de la salle puis ordonnez à vos robots de capturer le n½ud, pendant que vous détruisez les robots zombies au Duo de Rapaces. N'attendez pas que des navettes arrivent pour les détruire, vous risqueriez de perdre trop de temps et de vie pour rien. Enfuyez-vous par les cibles d'hyperswing, puis prenez le chemin qui part à droite. Détruisez les 2 navettes et les Bourreaux à l'Arbitre, puis terminez la mission.


Les évadés
La seule issue pour l'équipe Darkstar a été coupée ! Vous allez devoir pénétrer dans la salle de commandes pour désactiver le champ énergétique qui garde l'Hovership !
Avancez, puis faites le ménage dans une grande salle avec un générateur d'énergie au milieu. Détruisez tout le monde au Duo de Rapaces puis le Bourreau à l'Arbitre, pendant que vos robots pirateront les orbes de sécurité. Une fois les orbes piratés et la porte ouverte, continuez votre chemin en détruisant le Bourreau à l'Arbitre. Dans la nouvelle salle, détruisez le Bourreau à l'Arbitre puis les robots zombies au Duo de Rapaces. Détruisez ensuite les zombies qui sortiront de leur « cage » au Duo de Rapaces. Faites de même avec les lamoballes puis continuez votre route. Détruisez les 2 attaquants DZ à gauche, puis le Bourreau à l'Arbitre. Vous arrivez maintenant dans la salle où se trouve l'Hovership. Détruisez le Bourreau à l'Arbitre et les ennemis au Duo de Rapaces, puis les lamoballes au Duo de Rapaces. Avancez, détruisez le Bourreau à l'Arbitre puis tournez à gauche. Dans la nouvelle salle, détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces puis prenez la piste magnétique à droite qui mène à la salle de commandes. Détruisez le Bourreau à l'Arbitre puis les lamoballes au Fléau avant de prendre le chemin de droite. Détruisez les Bourreaux à chaque extrémité de la salle de commandes à l'Arbitre puis les lamoballes au Fléau, avant de terminer le travail en détruisant les ordinateurs qui désactiveront ainsi le champ énergétique qui garde l'Hovership.


Évasion
Vous voici dans la dernière mission du dernier tracé fatal de la dernière saison de DreadZone ! En effet, vous allez devoir vous échapper du fameux Trépassator en détruisant toutes les tourelles rodatrices et les modules d'énergie qui alimente la Gare.
Aidez-vous de la carte pour repérer les objectifs les plus proches. Comme dans chaque mission en Hovership, garder R1 enfoncée et appuyez petit à petit sur L1. Si vous avez besoin de vie, récupérez-en au bord de l'Enfernator. Aussi, si vous arrivez sur un objectif et que vous ne voyez rien, regardez en hauteur, il y a 3 fois 5-6 modules d'énergie presque au sommet de la Gare.
Une fois les modules d'énergie et les tourelles détruits, vous avez fini le dernier tracé fatal ! La saison semble être terminée, mais non. Al vous donne rendez-vous à la Station DreadZone pour une dernière mise au point.


Liste des Points de compétence
A moi pour toujours : Tue 3 Bourreaux Fantômes avec le Lance-mines chercheuses.
Dissoudre : Tue 10 attaquants DZ avec la modif Acide.
Tir amical : Tes robots de combat doivent faire 10 tués dans n'importe quel défi.
Pas d'atterrissage : Détruis 10 navettes.
Mort annoncée : Tue 15 ennemis avec 5 modifs différentes en 60 secondes.
Double souci : Réussis chaque défi en te servant uniquement du Duo de Rapaces.
Echauffement : Tue 10 attaquants DZ fantômes avec la modif Napalm.
Tireur d'élite : Tue 20 ennemis au Fusionator.
La grande évasion : Réussis n'importe quel défi sans subir de dégâts.
Trop chaud à gérer : Utilise la modif Napalm pour tuer 20 ennemis d'affilée.
La carnage : Tue 15 attaquants DZ fantômes d'affilée avec la même arme.
Pas de 1er secours : Réussis n'importe quel défi sans utiliser de caisses de santé.
Compétence tuer : Utilise le Fusionator pou tuer 3 ennemis d'un coup.
Aboule la thune : Détruis 5 caisses de boulons.
Mets-les sur la glace : Utilise la modif Gel pour tuer 15 ennemis d'affilée.
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Intérieur Station DreadZone
Vous rentrez donc à la Station DreadZone. Vous découvrez ainsi qu'Al a été réparé ! Il est maintenant mi-homme mi-robot.
D'autre part, Al et Clank ont préparé un plan : détruire les 3 générateurs d'énergie situés dans le niveau de contrôle du Dôme de combat afin de libérer les autres concurrents, puis de battre Gleeman Vox en personne. Le problème, c'est que la navette qui vous emmène là-bas n'est pas programmée pour retourner à la Station DreadZone. Vous devrez donc bien vous préparer avant de partir au combat.
Faites évoluer vos armes sur une autre planète, puis partez au combat !


Détruis le générateur est
Le compte à rebours est lancé. Vous devez détruire le générateur est dans les temps.
Détruisez les ennemis devant avec le Duo de Rapaces puis le réfracteur à l'Arbitre. Avancez, ordonnez à vos robots de détruire la porte pendant que vous détruirez les 4 tourelles qui la gardent avec le Fléau. Une fois la porte détruite, tuez les 3 ennemis à droite avec l'arme de votre choix puis retournez-vous et prenez la caisse jackpot. Continuez votre route, et détruisez les attaquants DZ qui viennent du plafond avec le Duo de Rapaces, puis traversez les plates-formes enflammées. Détruisez les lamoballes au Canon Magma, puis ordonnez à vos robots de pirater les 2 orbes. Mettez-vous derrière la barrière à droite, ordonnez à vos robots de lancez une IEM sur la tourelle rodatrice puis détruisez-la au Fléau. Détruisez les ennemis à gauche au Canon Magma puis prenez l'élévateur. Détruisez l'ennemi à droite au Duo de Rapaces, puis les 2 Bourreaux à gauche au Fléau. Détruisez les 2 navettes devant à l'Arbitre, puis ordonnez à vos robots de tendre un glisso-câble. Vous arrivez maintenant dans la salle du générateur ! Montez dans la tourelle et détruisez en même temps les ennemis et les boîtiers qui lancent des rayons lasers à partir du haut du générateur, le tout pendant que vos bots détruiront le générateur. Une fois que vous ne pourrez plus rien ordonner à vos robots, sortez de la tourelle puis allez dans celle à gauche de la pièce, et continuez à ordonner à vos robots de détruire le générateur pendant que vous les couvrez jusqu'à la fin de la mission.


Détruis le générateur ouest
Vous devez maintenant détruire le 2è générateur.
Ordonnez à vos robots de pirater les orbes, puis une fois la porte ouverte, ordonnez-leur de lancer une IEM sur les 2 Rodators devant pendant que vous les détruirez au Fléau. Avancez, et entrez dans la pièce. Détruisez les ennemis au Duo de Rapaces et le Bourreau à l'Arbitre, ordonnez à vos robots de capturer le n½ud, puis détruisez la recharge de frissons (ou les si vous n'avez pas détruit la première avec l'Arbitre). Vous arrivez maintenant dans une pièce dans laquelle se trouvent 8 snipers sur les bords de la salle et 2 qui apparaîtront à côté de la tourelle devant. Commencez par détruire ceux à droite, puis ceux à gauche, ceux à droite et encore ceux à gauche avant de finir par les deux derniers devant vous. Avancez, détruisez les ennemis à l'Arbitre, puis tournez à gauche. Détruisez les ennemis qui gardent l'élévateur au Duo de Rapaces puis montez. Tuez le Bourreau à l'Arbitre et l'attaquant DZ au Duo de Rapaces puis tournez à droite. Passez les plates-formes enflammées et récupérez de la vie au passage. Al vous lancera un encouragement, les premières navettes de secours quittent le Dôme de combat ! Détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces jusqu'à arriver à une porte. Ordonnez à vos robots de la pirater, puis détruisez les 4 tourelles qui gardent la porte au Fléau. Une fois la porte ouverte, un réfracteur apparaît juste derrière, détruisez-le à l'Arbitre, puis les 2 attaquants DZ sur les tourelles à gauche et à droite de la pièce avant de monter dans l'une d'elles. Détruisez les boîtiers responsables des rayons lasers qui traversent la pièce avec celle-ci, puis ordonnez à vos robots de commencer la destruction. Sortez de la tourelle, vous ne pourrez pas contrer les lamoballes qui arriveront. Pendant que vos robots détruiront le générateur, détruisez tous les réfracteurs à l'Arbitre et les lamoballes au Duo de Rapaces jusqu'à ce que ceux-ci terminent leur travail.


Détruis le générateur central
Vous avez détruis 2 des 3 générateurs de la station, il ne vous en reste plus qu'un ! Le générateur central...
Descendez, puis détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces jusqu'à arriver dans une pièce où se trouve un n½ud à capturer. Détruisez les ennemis à droite au Duo de Rapaces puis ordonnez à vos robots de capturer le n½ud pendant que vous détruirez les 4 tourelles de défense au Fléau. Une fois le n½ud capturé, détruisez le ennemis devant au Duo de Rapaces (tirez une balle par frisson, vous aurez besoin de vos munitions plus tard). Descendez, puis détruisez 3 attaquants DZ, puis ordonnez à vos robots de tendre un glisso-câble devant. Traversez. Ordonnez à vos robots de détruire la porte pendant que vous détruirez les 6 tourelles qu la gardent au Fléau. Dans la nouvelle pièce, détruisez les ennemis à l'Arbitre, puis tournez à droite. Abritez-vous derrière une barrière, puis ordonnez à vos robots de lancer une IEM sur la tourelle rodatrice, avant de la détruire au Fléau. Tournez à gauche et détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces jusqu'à arriver à une porte verrouillée (des frissons devraient apparaître derrière vous). Ordonnez à vos bots de pirater la porte. Détruisez les ennemis dans la nouvelle pièce au Duo de Rapaces avant de tourner à gauche pour entrer dans la pièce du dernier générateur. Devant se trouvent 3 barrières : 2 à l'avant et une plus reculée. Abritez-vous derrière celle devant à gauche, puis lancer une IEM sur la tourelle, détruisez-la au Fléau. Par rapport à l'entrée de la salle, une tourelle se trouve à gauche. Montez dedans et détruisez les boîtiers comme dans les 2 missions précédentes. Ordonnez à vos robots de détruire le générateur en les couvrant des Bourreaux et attaquants DZ avec cette tourelle. Une fois que vous ne pourrez plus rien ordonner à vos robots car vous êtes trop éloigné de la cible, descendez de la tourelle et continuez d'ordonner à vos robots de détruire le générateur pendant que vous détruisez tous les ennemis qui apparaîtront jusqu'à l'explosion du dernier générateur.
Note : Une caisse jackpot se trouve à l'arrière de la pièce.


Bats le célèbre Gleeman Vox
Toutes les navettes de secours ont été libérées et tous les héros sauvés ! Tous, sauf vous. Il va falloir sauver ce qu'il reste de votre peau en détruisant le célèbre Gleeman Vox dans un ultime combat dans le Dôme de combat !
L'arme principale que vous devrez utiliser est l'Arbitre. Gardez le Duo de Rapaces et le Fléau pour plus tard.
Tirez-lui dessus avec l'Arbitre en esquivant son tir d'énergie en vous déplaçant latéralement (n'essayez pas de sauter pas dessus ^^) jusqu'à ce qu'il envoie 3 séries d'araignées. Détruisez-les au Duo de Rapaces, puis reprenez votre Arbitre et tirez 2 balles sur Vox. Reprenez votre Duo de Rapaces pour tuer les ennemis fantômes qu'il envoie. Tirez 2 dernières balles d'Arbitre, il devrait envoyer des nouvelles séries d'araignées. Détruisez-les au Duo de Rapaces. A ce moment, il va se protéger d'une boule d'énergie et se diriger vers l'autre bout de l'arène. Ne le suivez pas maintenant et faites plutôt le plein de munitions. L'avantage avec certaines caisses de munitions, c'est qu'elles réapparaissent automatiquement dès que vous tournez la caméra. Détruisez donc une caisse de munitions, tournez la caméra derrière vous puis retournez-vous encore pour récupérer une autre caisse de munitions, et cela jusqu'à ce que vous ayez fait le plein. Dirigez-vous à votre tour vers l'autre bout de l'arène. Il devrait maintenant vous lancer 3 grosses bombes créant des ondes choc. Sautez par-dessus tout en lui tirant des balles d'Arbitre. Maintenant, il va vous lancer des pinces qui vont créer des murs de plasma (comme les rayons-pinces créant des murs de feu sauf que le mur est à l'horizontal cette fois). Pour l'éviter, sautez une première, puis prenez votre Fléau et tapez 2 ou 3 fois pour détruire les pinces. Reprenez maintenant le combat avec votre Arbitre. Continuez à lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il envoie des ennemis. Des Bourreaux feront partie de ces ennemis cette fois, prenez votre Fléau et débarrassez les lieux.
Continuez à lui tirer dessus à l'Arbitre tout en esquivant ces tirs, jusqu'à ce que vous tiriez l'ultime balle qui le verra s'effondrer.
Vous venez de détruire Gleeman Vox ! Une cinématique de fin va se déclencher. Malgré que Ratchet ait vaincu notre cher Vox, il ne reste plus de navettes de secours. Vox prévoit alors une ultime fin qui montrera la mort de Ratchet et de Gleeman Vox en direct dans une énorme explosion ! Mais Clank ne l'entend pas de cette oreille, et vient chercher Ratchet pour l'emmener dans la dernière navette de secours (où se trouvent entre autre Dallas, Juanita, Clank, Al etc...). Evidemment, vous avez le droit à des messages de remerciements de différents héros, comme Kid Nova ou Aquagirl et... Qwark. A la fin de son discours sur les meetings des Castor Qwark, le jeu se termine, et les crédits apparaîssent.
Vous voyez ensuite... à votre grande surprise... Néfarious et Lawrence ! Toujours sur leur astéroïde en train de voguer tranquillement vers la galaxie. Ils arrivent devant une station orbitale, oui, mais... elle est hors service, tant pis, nous ne reverrons pas Néfarious pour le moment ^^ Leur astéroïde s'échappe au loin tandis que le bras de Vox se balade...
Et tout ça juste avant le fameux message qui vous demandera, comme à chaque Ratchet, de recommencer le jeu en mode défi.
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Fin

# Posté le jeudi 07 août 2008 10:43

Modifié le vendredi 17 octobre 2008 14:30